Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] ZBrush 2018 What's New [ENG-RUS]

07 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Что нового в Zbrush 2018 с Michael Pavlovich
Gumroad на русском

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2018

Продолжительность: 5 часов 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2018


Содержание:

54 Видео-урока! Более 5 часов занятий раскрывающих все новые фишки в ZBrush 2018. Безграничная свобода динамической тесселяции используя новый Sculptris Pro, расширенный морфинг с использованием деформера Project Primitive, использование ускоренного назначения полигрупп с помощью плагина Polygroup It. И всё остальное!

  1. 06:54 Sculptris Pro -Базовый функционал
  2. 04:03 Sculptris Pro -Разрешение тесселяции
  3. 07:04 Sculptris Pro -Маскирование и полигруппы
  4. 06:31 Сохранение вариантов Smooth Brush
  5. 04:17 Sculptris Pro Глобальный и Локальный варианты
  6. 11:32 Sculptris Pro - настройки
  7. 10:38 Sculptris Pro - использование Polypainting
  8. 04:04 Sculptris Pro Ограничения альфы и обходные пути
  9. 04:18 Sculptris Pro Ограничения маски и обходные пути
  10. 07:13 Sculptris Pro Ограничения UV и обходные пути
  11. 04:25 Sculptris Pro и ZProject
  12. 05:36 Sculptris Pro Boolean и тесселяция элементов из камня
  13. 05:12 Sculptris Pro - функция Mesh Overlap
  14. 01:29 Sculptris Pro - функция Replay Last
  15. 07:17 Оптимизация работы Sculptris Pro
  16. 06:08 Remember Draw и Remember Dynamic
  17. 07:32 Новый функционал Snakehook
  18. 05:08 Применение функции Tessimate к геометрии
  19. 07:03 Базовый функционал Гизмо и Деформеров
  20. 07:10 Project Primitive - базовый функцонал
  21. 08:41 Project Primitive - типы форм 1 и 2
  22. 03:11 Project Primitive - типы форм 3 и 4
  23. 06:02 Project Primitive - добавление и обрезка форм
  24. 04:18 Project Primitive Opacity и Max Displacement
  25. 07:37 Project Primitive - симметрия
  26. 05:55 Project Complex - сложные твердотельные формы
  27. 05:00 Project Primitive - проработка концептов
  28. 03:14 Project Primitive - использование Vector Displacement
  29. 05:26 Project Primitive - твердотельные панели
  30. 10:48 Деформеры Crease и Bevel
  31. 04:07 Деформер Inflate
  32. 05:38 Перестроение полисетки с использованием Dynamesh
  33. 09:17 Перестроение полисетки с использованием Union
  34. 03:27 Live Boolean Master
  35. 03:35 Перестроение полисетки с использованием ZRemesher
  36. 02:21 Перестроение полисетки с использованием Decimation
  37. 06:09 Деформеры Rotate Scale и Offset
  38. 10:16 Деформеры Hard и Soft
  39. 04:12 Деформеры Stretch и Skew
  40. 04:20 Деформер Slice
  41. 02:00 Деформер Smooth
  42. 02:04 Деформер Subdivide
  43. 10:43 Техники создания твердотельных панелей
  44. 04:32 Традиционные техники использования полигрупп
  45. 10:48 PolygroupIt Surface
  46. 04:47 Polypaint Refresher
  47. 09:33 Полипэйнтинг для PolygroupIt
  48. 03:00 PolygroupIt с использованием Polypaint
  49. 03:26 Создание твердотельной геометрии с помощью PolygroupIt
  50. 02:08 Создания копий с помощью Гизмо
  51. 03:59 Новый алгоритм Group By Normals
  52. 04:25 Новый функционал Curve Brush
  53. 01:48 Пресеты для Decimation Master
  54. 02:54 Типы Материалов при старте Zbrush, расположение Quicksave, формат OBJ цвет и маска
  55. 02:37 Unmasked Mesh Center Button


Об Авторе:

Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны. В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации. Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment. Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.

 

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных