Среда 23 октября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R8 [ENG-RUS]

29 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Введение в Zbrush 4R8 (обновление 2018)

 

Автор: Madeleine Scott-Spencer

Год: 2017 -2018

Продолжительность: 18 часов 47 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Zbrush[​IMG]4R8+2018, KeyShot

Уже более 10 лет ZBrush продолжает быть стандартным инструментом цифрового скульптинга. Он используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, видеоигр, его используют при проектировании игрушек и коллекционных фигурок, при создании художественных изображений и в концепт дизайне.
Подробный и всесторонний курс "Введение в Zbrush 4r8" с Меделейн Скотт-Спенсер познакомит вас со всеми базовыми техниками и более продвинутыми методами скульптинга и детализации. Этот курс включает в себя более 18 часов обучающего видеоматериала.
Автор подробным образом разъясняет практическое назначение каждого инструмента и функции, при этом акцент делается на правильной технике работы с ними. Демонстрируются примеры хода работы при скульптинге, текстурировании и добавлении детализации.
Занятия начинаются с короткого обзора интерфейса для новичков, затем следуют несколько вводных "Quickstart" занятий по скульптингу с использованием нескольких базовых техник.
Далее будут проведены несколько углубленных занятий по рисованию с нуля с помощью полипэинта текстуры кожи и внешних покровов фантастического существа. После чего Меделейн Скотт-Спенсер переходит к разъяснению своих авторских техник и приемов, включая работу со всеми новыми инструментами, функциями и плагинами, которые появились в ZBrush версии 4r8.
Будут в том числе рассмотрены инструменты Booleans, кисти на основе VDM (векторных дисплэйсмент карт), 3D альфы, 3D текст и другие. Вы увидите сколько разных функций и инструментов используется в связке при работе с одним.
На соответствующих занятия вы увидите как ZBrush работает в связке с другими 3D приложениями, в том числе описано взаимодействие с Keyshot. Более подробно ознакомиться со списком описанных тем вы можете в оглавлении этого курса.

Описание нового функционала для Zbrush 2018 разделено на занятия по соответствующим темам: Общие обновления UI, Sculptris Pro, Project Primitive, Snakehook2, SnakeSphere, SnakeCactus и PolyGroupIt.
Автор также описывает работу в обновленном режиме curve brush mode.
Sculptress Pro одно из самых захватывающих дополнений позволяющее проводить беспрецедентный скульптинг в режиме реального времени и при этом уровни сабдивов не влияют на динамизм работы.
Соответствующие занятия посвящены Sculptris Pro и Tessemate, также вам будет продемонстрирован процесс работы с использованием этих новых инструментов.


Содержание курса

00. Обзор.
01. Введение.
02. Быстрый старт - часть 1.
03. Быстрый старт - часть 2.
04. Быстрый старт - часть 3.
05. Основы работы с интерфейсом.
06. Углубленное изучение интерфейса.
07. Трансформация и перемещение с помощью Гизмо.
08. Примитивы и деформеры Гизмо.
09. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 1.
10. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 2.
11. Dynamesh и ZRemesh.
12. Импорт мешей и полигрупп.
13. Восстановление утраченной симметрии.
14. Создание пользовательских IMM кистей и кистей использующих контур кривой.
15. 3D Альфы.
16. Векторные кисти.
17. Кисти Topology.
18. Пользовательская настройка интерфейса ZBrush.
19. Функция Nanomesh.
20. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 1.
21. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 2.
22. Альфы и детализация.
23. Меню "Stroke" - "lazy mouse" и "backtrack".
24. Уровни сабдивов высокого разрешения.
25. Слои для детализации и лицевые формы смешения.
26. Плагин "Noisemaker".
27. Экстракция мешей
28. 3D текст и векторные элементы.
29. Применение "ZSpheres".
30. Применение "ZModeler".
31. Применение "Array mesh".
32. Элементы "Booleans".
33. Применение полипаинтинга.
34. Набор функций "Spotlight".
35. Плагин "ZApplink".
36. Использование фотореференсов в ZBrush.
37. Работа с рендерами, рендер проходы с использованием материалов в Photoshop.
38. Введение в материалы, освещение и рендеринг.
39. Освещение окружения.
40. Взаимодействие с Keyshot.
41. Генерация карт.
42. Плагин "UV Маster".
43. Применение "Fibermesh".
44. Средства анимации для истории "undo".
45. Плагин "Decimation master" и "3D print exporter".
46. Работа с позингом и плагин "Subtool master".
47. Особенности работы при создании изображений для обложек.
48. ZBrush 2018 - Общие обновления UI updates
49. ZBrush 2018 - Введение в Sculptris Pro и Tessimate
50. ZBrush 2018 - Процесс работы Sculptris Pro
51. ZBrush 2018 - Project primitive
52. ZBrush 2018 - Обновления кистей
53. ZBrush 2018 - Введение в Polygroup
54. ZBrush 2018 - Polygroup by Polypaint

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных