Воскресенье 23 февраля 2020

search
Войти Регистрация

Войти

 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

cg-school.org - VFX pack 4

19 дек 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

cg-school.org - VFX pack 4

Смотрите видеопрезентацию и содержание Vfx pack – 4:

 

Эти уроки для вас, если вы хотите

  • научиться работать в единственном симуляторе жидкости в 3ds max – PhoenixFD
  • узнать теоретические основы работы при симуляциях жидкости
  • научиться делать как масштабные симуляции на водных поверхностях, так и маломасштабные сцены с разными настройками вязкости
  • научиться собирать vfx сцены в программе Nuke
  • pack
  • Технические данные уроков

  • Год создания: 2015
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: 3ds max 2014, PhoenixFD v2.2, Nuke 9
  • Количество уроков: 13 уроков
  • Общая продолжительность: больше 20 часов
  • Электронный вес всего содержания с материалами: больше 10 Гбайт
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц
  • Содержание VFX pack 4

  • Блок 1. Основы симуляции жидкости

    До недавних пор работа с жидкостями в программе 3ds max была довольно проблематичной, так как по сути создавалась только водная поверхность с небольшой степенью взаимодействия. Теперь же с возможностями плагина PhoenixFD мы имеем возможность создавать симуляции довольно высокого уровня. В этом разделе мы рассмотрим какие возможности даёт нам плагин а также работу основных параметров.

    Блок 2. Работа с вязкостью. (Создание и особенности работы с вязкими жидкостями)

    По настройкам сама жидкость не сильно разнообразна, так как программа сама подстраивает симуляцию относительно масштаба и взаимодействия с обьектами. Но есть один важный параметр, который позволяет изменить свойство воды и её поведение – это вязкость и связанные с ней настройки. Они нужны для создания симуляций шоколада, мёда и прочих вязких жидкостей. В связи с этим есть целый ряд особенностей, которые нужно учитывать.

    – работа с разными по вязкости жидкостями

    – взаимодействие с геометрическими обьектами

    – применение внешних сил на симуляцию

    Блок 3. Масштабные симуляции, создание брызг и пены

    Домейная симуляция позволяет создавать сцены с использованием огромного количества ячеек. Чем больше масштаб – тем больше деталей нам нужно получить. Здесь на помощь придут вторичные элементы симуляции – пена и брызги.

    – особенности генерации большого количества жидкости с использованием брызг и пены

    Блок 4. Водная поверхность

    Создание сцен с использованием водных поверхностей довольно частая задача. Начиная с банального создания водной глади, заканчивая более сложными симуляциями по взаимодействию с объектами.

    – симуляция движения корабля по водной поверхности

    – создание большой волны

    – падение самолёта на воду

    plane_water_v01_ ship_water_v01_ wave_v01_

    Бонус

    Приятным бонусом будет подборка уроков по сборке сцен в Nuke. Материалом будет служить пройденные уроки. Вы не только научитесь основам рендера VFX материала, но и сборке пассов и финализации шота в программе-композере. Уроки демонстрируют весь процесс “с нуля”, так что смогут понять даже новички.

    •        Волна
    •        Корабль
    •        Самолёт
    •        Тонель

1000 Осталось символов


Зайдите в отел для зарегистрированных