Понедельник 20 мая 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]

30 окт 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основы анимации в Maya 2018

Автор: Mark Masters

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 51 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2018

Описание:

Хотите легко и быстро освоить основы анимации в Maya? Тогда этот курс специально для вас! Перво-наперво вы узнаете важнейшую концепцию, которую должен понимать аниматор, таймлайн и задание кейфреймов. Далее мы рассмотрим уникальные особенности Maya 2018, такие как Time Editor и набор для анимации MASH. И наконец мы переидем к одному из нововведений Maya 2018 - RV-проигрыватель, позволяющий быстро и интуитивно просматривать анимации. К концу этого курса вы разберетесь во всех инструментах для анимации в Maya 2018. Модели к данному курсу делали Джэй Чой (Jay Choi) и Итан Снэлл (Ethan Snell).

 

[Gumroad] Expressive Facial Rigging [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Выразительный риггинг лица
Gumroad
на русском

Автор: Josh Sobel

Студия: Gumroad

Продолжительность: 4 часа _ минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2014

Описание на русском:

В этой серии уроков Джош Собел, технический директор по персонажам, расскажет об основных моментах и техниках, которые он использует для настройки лицевого рига в Maya. Курс предназначен для слушателей со средним уровнем подготовки.
Джош Собел специализируется на риггинге и динамических симуляциях, он принимал участие в различных проектах таких студий, как Reel FX, Disney Animation и Blue Sky. Его стремление делать не просто функциональные риги, но по-настоящему выразительные и привлекательные.

Краткое содержание:
глобальный и локальный ригинг
скульптинг блендшейпов
продвинутые техники скиннинга
комбинированные формы
и др.

[Pluralsight] Introduction to Rigging in Maya 2017 [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в риггинг в Maya 2017

Студия: Pluralsight

Автор: Eric Kunzendorf

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2017


Описание на русском:
Риггинг бипеда - это комплексная задача, но тем не менее она является одной из наиболее базовых и важных в анимации, и от вас ожидается полное понимание темы. В этом курсе вы узнаете о многих техниках риггинга в Maya 2017, а так же о том, как интегрировать его с образом персонажа. Сначала, вы спланируете ключевые особенности рига, которые вы планируете включить в финальный риг, включая переключатели IK\FK, растягивающийся позвоночник, сгруппированные ступни и контролеры плеч. Далее, начиная с бедер, вы поработаете над созданием IK контролеров для ног с прямым вектором от колена, а так же над "обратной группировкой" ступней. Мы так же пройдем через создание контролеров для рук и пальцев, обсудим техники скиннинга и привязки персонажа, сосредоточившись на проблемных областях. К концу данного курса вы будете готовы создать собственный риг, акцентируясь на проработке особенностей рига для каждого отдельно взятого персонажа.
Необходимое программное обеспечение: Maya 2017

 

Комплексный курс 3D Графики и Анимации - АНИМАЦИЯ 3D Maya

06 нояб 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Комплексный курс 3D Графики и Анимации
Часть 2 - АНИМАЦИЯ
3D Maya



1. ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ

Построение движения, основанного на ключах (key frames). Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей.

1-1

2. КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ

Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.

1-1

3. ПРАКТИКА АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.

1-1

4. НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ

Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.

1-1

5. РЕАГИРУЮЩАЯ АНИМАЦИЯ

Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой.

1-1

6. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ, МЫШЦЫ

Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа. Настройка персонажей с помощью инструментов MayaMuscles для имитации мышечных сокращений в анимации.

1-1

7. ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: КОЖА, ЛИЦО

Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры. Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных