Пятница 18 января 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Pluralsight] Houdini: VEX Fundamentals [ENG-RUS]

20 дек 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Houdini 16: Основы VEX

Автор: David Kahl

Год выпуска: 2018

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 7 часов 27 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 16

При входе в мир Houdini вы быстро столкнетесь с VEX как часто используемым инструментом для решения детальных проблем. На первый взгляд VEX может показаться слишком сложным предметом, когда вы только начинаете с ним работать. В этом курсе, посвященном основам VEX, вы узнаете, как подойти к нему, как к любому другому языку программирования. Во-первых, вы изучите синтаксис и среду программирования. Затем вы поближе познакомитесь со словарем этого языка и его назначением, что для VEX означает использование доступных функций для чтения и обработки данных. Позже вы изучите, как применять эти функции в проекте на основе VEX. Наконец, вы погрузитесь в создание процедурного генератора sci-fi коридора, который опирается на запрограммированное принятие решений, чтобы строиться с помощью нового набора инструментов. По завершении этого курса у вас будут фундаментальные знания, позволяющие использовать VEX как дополнительный инструмент в рабочих процессах.

Rohan Dalvi - User Interfaces and Motion Graphics_1-3

30 окт 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Пользовательские интерфейсы и динамическая графика в Houdini. Часть 1-3

Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Houdini 14

Цель данного урока - провести вас через процесс создания анимации motion-графики, показанной в промо-ролике.
Идея курса состоит в том, чтобы создать множество элементов пользовательского интерфейса и графических элементов, используя SOP-ы (surface-операторы), частицы и CHOP-ы (channel-операторы). Также будут рассмотрены настройки материалов, рендеринг и финальный композитинг в After Effects.
Курс разбит на три части. Каждая часть рассматривает создание отдельного элемента, необходимого для финальной анимации.

Содержание:
1. Создание и анимация базовой сетки, на которой будет построен интерфейс.
2. Настройка внешнего кольца.
3.Создание внутренней структуры внешнего кольца.
4. Генерация системы частиц, которая создаст соединительные кривые между двумя кольцами.
5. Окончание работы с внешним кольцом - использование системы частиц для создания геометрии и ее анимации.
6. Центральные частицы - использование "целей" и частиц для формирования центральных колец.
7. Создание анимации внутреннего кольца с использованием синусоидальной функции.
8. Создание анимации промежуточного кольца и использование инструмента carve.
9. Создание анимации внешнего кольца с использованием нормалей и вращения, а также добавление анимации текста для создания таймера.

 

Sidefx Houdini FX

02 апр 2015

Рейтинг:  1 / 5

Звезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

selective glow fx tutorial 1024x576SideFX Houdini Master является наиболее полным решением для создания визуальных эффектов и 3D-анимации, позволяет производить сложные кадры без необходимости использования дополнительных плагинов или армии программистов.

Разрушения в Houdini

24 авг 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Автор: Pawel Grochola

Студия: CGSociety

Год: 2014

Продолжительность: 20 часов

Язык: Русский

Программное обеспечение: [IMG] Houdini

Используя процедурные методы, Houdini 13 остается лучшим инструментом для создания сложных разрушений. К концу этого курса вы сможете создавать свои RBD симуляции. После быстрого осмотра всех солверов, мы остановимся на bullet. За последние несколько лет bullet остается лучшим в RBD симуляциях за счет скорости, стабильности и возможности работать с большим числом объектов и ограничений.
С каждой новой неделей вы будете строить свои знания и симуляции. Нодовый подход к созданию идеален для такого сложного типа работы.
Houdini очень гибкая программа и открытая, позволяя любому человеку разработать свои инструменты для создания нужной ему симуляции. Но без начальных знаний очень легко потеряться. С более чем 13 годами стажа Pav Grochola (Edge of Tomorrow, Amazing Spiderman 2, Harry Potter, Ghostrider) покажет вам основы RBD разрушений, на примере большой сцены для demoreel. У вас буду знания как уверенно строить любую сцену разрушений.

В курсе рассмотрены:
• Основные физические и RBD солверы
• Работа с Bullet
• Packed примитивы
• Sop солверы
• Ноды Attribute и points wrangle
• Сложные сети ограничений
• Силы
• Вторичные элементы симуляции
• Источники обломков
• Симуляции дыма и частиц
• Сложные техники разбиения на части (как избежать «выглядит как voronoi»)
• Способы эффективного приготовления моделей
• Рендер с деталями displacement
• Решение проблем и оптимизация

 

Зайдите в отел для зарегистрированных