Вторник 14 июля 2020

search
Войти Регистрация

Войти

 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[CG Master Academy] Hard Surface Modeling for Films [ENG-RUS]

21 янв 2020
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Hard Surface моделирование для фильмов
"CG Master Academy" на русском
[Эксклюзив]

 

Автор: Jay Machado

Язык: Английский

Продолжительность: 18 часов 37 минут

Программное обеспечение: Maya (or equivalent) and ZBrush (or equivalent)

Описание:
Подготовка хард-сюрфейс моделей для VFX
В этом курсе обсуждается создание неорганических VFX-продакшн ассетов. Лекции посвящены созданию форм, эффективной топологии, искусству кит-башинга, организации сцены, подготовке текстур, освещению, моделированию и процессу рендеринга. Студенты смогут изучить процесс эффективного создания высококачественных хард-сюрфейс моделей от концепта до финальной версии, а также выполнить задания, которые ознакомят их с необходимыми инструментами и трудностями, встречающимися на пути.

Maya Winter 2019​

19 янв 2020

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Профессиональное обучение 3D-графике Maya Winter 2019​

 

Профессиональное обучение 3D-графике, анимации и визуальным эффектам в сертифицированном учебном центре Autodesk. Независимо от уровня знаний, с навыками в компьютерной графике и без них, вы получите необходимый комплекс знаний: базовый или узконаправленный — для повышения квалификации в области CG. Обучение проводят практикующие специалисты, что дает возможность узнать нюансы работы над реальным проектом на фрилансе или в команде.

Профессиональное обучение 3D-графике и анимации в сертифицированном учебном центре Autodesk.
Независимо от вашего багажа знаний вы получите фундаментальные навыки в области CG.
Поскольку все курсы преподаются профессионалами отрасли.
Школа себя давно хорошо зарекомендовала.
Очень хорошо прокачаете свои скил (практических заданий достаточно).
Длительность с 25.02.2019 по 20,09.2019
В программу курса включены блоки :

01 Modeling Maya
02 Image Modeler Maya
03 ZBrush
04 Substance Painter
05 3D Coat
06 Marvelous Designer
07 Rendering Arnold
более 120 часов

Animation & Rigging
01 Base Animation
02 ART Animation
03 Rig
около 80 часов

[The Gnomon Workshop] Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen [ENG-RUS]

07 янв 2020

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Создание женских причесок для коммерческих разработок в Maya XGen

 

Автор: Bruno Tornisielo

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2018

Продолжительность: 2 часа 25 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya XGen, Arnold, Photoshop


Описание:
На этом семинаре Bruno Tornisielo покажет свой подход полной (с чистого листа) разработки женских причесок при помощи модулей XGen и Arnold из пакета Maya.
Преподаватель начнет с создания простых волос на сфере, чтобы продемонстрировать фундаментальные принципы и инструментарий XGen. Затем, Bruno рассмотрит все, что касается кривых и модификаторов, расскажет, как делать завитки, подрезы, случайные вариации и пучки. Далее, он объяснит нюансы своего подхода при создании причесок с “конским хвостом”, чем, в частности, проиллюстрирует почему лучше работать со слоями на протяжении всего процесса создания укладки волос.
В завершении, Bruno продемонстрирует работу модификаторов на примере каждого слоя, также покажет постановку света/освещения, нюансы шейдеров и, наконец, расскажет, как добиться хорошего финального рендера в Arnold.

Данный курс предоставляет обстоятельный/глубокий экскурс в профессиональные техники и рабочий процесс тем, кто ищет возможности создавать реалистичные волосы для компьютерных персонажей в Maya.

 

 

[CG Master Academy] Weapons and Props for Games [ENG-RUS]

27 дек 2019

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Оружие и объекты для игр


"CG Master Academy" на русском

 

Автор: Dylan Mellott

Язык: Английский

Продолжительность: 10 часов 37 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya, Zbrush 4R7 or later, Substance Painter 2017, Marmoset Toolbag 3, PureRef


В данном курсе рассматриваются основы создания оружия и объектов для игр. В этом курсе вы пройдетесь по всему процессу создания - от справочных изображений и первоначальных концептов до финальных моделей. Вы узнаете, как создавать привлекательные модели, которые оптимизированы для работы в игровых движках. В курсе рассматривается геометрия, дизайн, текстурирование и рендеринг - все, чтобы создать полностью готовое оружие и предметы для вашего портфолио. (Лекции от Итана Хайли)

Требования: Базовые знания Maya, ZBrush, Substance. Прохождение вводного курса по моделированию.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных