Пятница 18 января 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Digital Tutors - Quick Start to Modeling in Maya Volume 3

20 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Быстрый Старт для моделирования в Maya: Часть 3

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 48 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2014

В третьем томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в первом и втором томе.

Начнем с выкладывания основной формы нашей пушки. Будем мыслить стратегически, и ставить ребра туда, где они нужны будут в будущем. Используем выдавливание и добавление ребер для создания твердотельных деталей и NURBS для специфических элементов.

Используем множество разных инструментов и посмотрим, чтобы все смотрелось вместе нормально. Закончим процесс, подчистив сцену и задав правильную иерархию.

 

[Digital Tutors] Quick Start to Modeling in Maya: Volume 4 [ENG-RUS]

17 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Быстрый Старт для моделирования в Maya: Часть 4

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 33 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG]
Autodesk Maya 2014

В четвертом томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в предыдущих.

Начнем с выкладывания корпуса нашего дрона. Используем полигональные инструменты для создания панелей и механических деталей. Будем работать методично, добавляя структурные кусочки, которые должны находится на дроне и делают его визуально интересным. Комбинируем полигональную и NURBS геометрию, чтобы создать разные детали. Поговорим о том, как работать рационально, моделируя только то, что нужно и используя модели повторно.

В конце у нас будем дрон и вы будете готовы перейти в следующий том. Эти курсы разработаны так, что их надо смотреть в хронологической последовательности. Поэтому начните с первой части и двигайтесь дальше к пятой, а также не забывайте выполнять домашние задания

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 1 [ENG-RUS]

26 сен 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya
Digital Tutors на русском

Производитель: Digital Tutors

Автор: Paul Conner

Продолжительность: 4 часа 43 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Maya(Или любой пакет 3d полимоделинга)

В этой серии уроков по Maya мы изучим ключевые фундаментальные базы полигонального моделирования сложных форм.
Мы рассмотрим устранение проблем в моделях, разбиение форм на простые объекты, применение примитивов для создания более сложных форм. Также обсудим корректную топологию, полигонаж, натяжение граней и ряд действительно полезных приемов и хитростей.
После просмотра данного курса вы лучше будете понимать в создании геометрии правильной формы и устранение ошибок в ней.
Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Обсуждаем хитрости и техники
  3. Методы устранения проблем
  4. Рассматриваем текстуры и растяжения поверхности
  5. Фиксы полюсов на сферических элементах
  6. Фаски на скруглённых углах
  7. Продолжаем работу с фаской
  8. Опциональность фаски
  9. Конвергенция фасок
  10. Обсуждение: фаски против поддерживающих рёбер
  11. Продолжение: фаски против поддерживающих рёбер
  12. Моделирование базовых форм
  13. Правильно используем були
  14. Референсные объекты
  15. Рассматриваем примитивы
  16. Использование примитивов объектов
  17. Работа с инструментами трансформации
  18. Булевые операции с изогнутыми объектами
  19. Резка рядом со скосами и фасками
  20. Использование референсных объектов для измерений
  21. Дополнение участков на линии
  22. Переходы на фасках
  23. Использование повторений
  24. Обсуждаем первичные и вторичные формы
  25. Применение примитивов
  26. Продолжаем использовать примитивы
  27. Использование простых объектов
  28. Продолжаем использовать простые объекты
  29. Завершаем наше обучение

О авторе: Пол Коннор – моделлер и цифровой скульптор из Денвера, Колорадо. Он работал в кино и видео индустрии более 20 лет. Преподавать он начал в качестве сертифицированного тренера по Maya. Сейчас он Основатель, Инструктор и и ведущий специалист по кадрам в Центре Цифровой Анимации в Денвере, Колорадо. Пол пулил образование в Университет Колорадо, а так же Academy of Art University
Он продолжает заниматься фрилансингом. Совсем недавно сотрудничал с Sony Pictures при создании ассетов для Грань Будущего, Новый Человек Паук-2, Смурфики-2 и Облачно, возможны осадки: Месть ГМО.
Пол обладает страстью (возможно, это навязчивая идея) – моделить, и он вряд ли перестанет видеть полигоны и грани во всех, окружающих его объектах.


 

Ещё статьи...

  1. Modeling a Detailed Ship in Maya
Зайдите в отел для зарегистрированных