Пятница 18 января 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]

16 апр 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание реалистичного человеческого глаза

Автор: Tom Newbury
Год: 2015
Продолжительность: 4 часа 30 минут
Язык: английский
Программное обеспечение: [IMG]Maya, [IMG]Zbrush, [IMG]Photoshop, [IMG]Mari 2, Arnold

Это комплексный урок по созданию человеческого глаза.

Урок разбит на 8 частей, где я быстро и информативно показываю весь свой процесс. Все вместе занимает 4.5 часа времени (ничего не ускорено). Вот список частей:
Введение
1. Референсы и ресурсы
2. Подготовка текстур
3. Моделирование основы глаза
4. Создание альфы для зрачка
5. Скульптинг зрачка
6. UV и запекание карты displacement из Zbrush
7. Текстурирование
8. Шейдинг

Если вы купите урок, вы получите:
1. Более 4.5 часов видео
2. obj. файлы проекта
3. Все текстуры, которые я делаю в Mari, чтобы вы могли сделать шейдер сами.
4. Финальная сцена Maya
5. Файл проекта Zbrush

 

 
 

[Digital Tutors] Quick Start to Modeling in Maya: Volume 5 [ENG-RUS]

21 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Быстрый Старт для моделирования в Maya: Часть 5

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 3 час 03 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2014

В пятом томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в предыдущих.

Мы уже моделировали небольшие проекты, но в этом томе мы создадим целого персонажа. Используем знания, полученные в предыдущих частях, чтобы сделать разные части персонажа и подогнать их друг под друга. Обсудим специфические темы, связанные с моделированием персонажей, такие как топология для анимации. Будем использовать референсы и поговорим о создании органических форм. Научимся работать рационально, создавая только то, что необходимо и отзеркаливая нужные части.

Этот проект будет более длинным по времени, чем предыдущие, но знания, полученные здесь, помогут вас сразу же приступить к созданию своих персонажей.Эти курсы разработаны так, что их надо смотреть в хронологической последовательности. Поэтому начните с первой части и двигайтесь дальше к пятой, а также не забывайте выполнять домашние задания.

 

[Digital Tutors] Quick Start to Modeling in Maya: Volume 1 [ENG-RUS]

20 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Быстрый Старт в моделировании в Maya: Часть 1

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 35 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2014

В первом томе этого курса мы рассмотрим основы создания наших собственных моделей.

Освоим методы работы с примитивами и как редактировать их изначальные параметры. Также узнаем о разных инструментах, которые можно использовать для добавления ребер и выдавливания полигонов, а также посмотрим на инструменты кривых, с помощью которых можно делать NURBS модели.

Поговорим о том, как очистить сцену и модель, и в конце мы построим модель солнечной панели с нуля. Следуя уроку, вы получите ценные знания, но главное в этом деле – практика и умение применить знание в работе.

Поэтому в конце каждой части вы будете получать домашнее задание. В нем нужно будет практиковать полученные знания.

Эти курсы разработаны так, что их надо смотреть в хронологической последовательности. Поэтому начните с этой части и двигайтесь дальше к пятой, а также не забывайте выполнять домашние задания.

 

[Digital Tutors] Quick Start to Modeling in Maya: Volume 2 [ENG-RUS]

20 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Быстрый Старт для моделирования в Maya: Часть 2

Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 15 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya 2014

Во втором томе этого курса мы будем продолжать, и отталкиваться от знаний, полученных в первом томе.

Начнем с выкладывания основной формы модели, а именно чемодана. Вы научитесь думать, как сделать модель бесшовной и куда лучше ставить нужные ребра. Основу мы будем делать с помощью инструментов работы с полигонами.

Мы также научимся делать и дополнительные модельки, например защелки, и как создавать детали из уже существующей геометрии. Дальше мы коснемся создания и работы с NURBS геометрией. Прежде чем закончить, мы почистим сцену и модель, назовем все кусочки, зададим правильные размеры и настроим иерархию.

 

 

 

Зайдите в отел для зарегистрированных