[3Dnice] Game Weapon Modeling Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
30 нояб 2016- Подробности
- Категория: МОДЕЛИРОВАНИЕ
- Обновлено: 29.11.2018 11:34
Моделирование игрового оружия для Unreal Engine 4
3Dnice.net на русском
Студия: 3Dnice
Год: 2015
Продолжительность: 12 часов 35 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk Maya
Unreal Engine 4
xNormal
Adobe Photoshop
Quixel SUITE
В этом курсе мы обсудим процесс создания оружия для движков нового поколения, наподобие Unreal Engine 4. Мы начнем с создания высоко-полигональной модели в Майя. Мы покажем некоторые новые инструменты, доступные в Майя 2015 года и создадим с их помощью низко-полигональную модель. Мы покажем вам инструменты для ускорения создания UV-развертки. Затем, обсудим разные способы запекания карт нормалей, при помощи Maya transfer maps и Xnormal.
Для процесса текстурирования, мы воспользуемся удивительным плагином Photoshop, Quixel Suite. При помощи DDO, мы сгенерируем некоторые основные текстуры для PBR-рендеринга внутри Анрил четыре. И, в конце, мы соберем все части модели и текстуры вместе в Unreal Engine 4. Мы покажем вам, как сделать красивые и гибкие материалы.
Этот курс подходит как для новичков в геймдеве, так и для опытных, которые хотят поднять свои работы на новый уровень. Если хотите получить практические знания по созданию качественного ассета на примере оружия, то этот курс для вас.
Сроки и условия
Подписаться
Отчёт