Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2018 [ENG-RUS]

10 фев 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Substance Painter 2018 с Кристофом Дессе

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Christophe Desse

Год: 2018

Продолжительность: 3 часа 44 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Painter 2018

Описание:
Для студий по всему миру приложение Substance Painter от Allegorithmic стало, своего рода, стандартом текстурирования игровых ассетов.

В данном видеопособии, ведущий технический художник Christophe Desse поэтапно, на примерах, будет знакомить нас с аспектами программы Substance Painter, показывая техники и, делясь своими подходами, эффективность которых доказана в коммерческих проектах.

Его непосредственный стиль преподавания, позволяет студентам научиться относительно быстро справляться с проектами, не перегружаясь различными тонкостями интерфейса, технологическими нюансами и сложными схемами разработки.
Начав с детального описания инструментов и функций, Christophe, затем, углубится и перейдет к рабочему процессу в программе Substance Painter – покажет текстурирование на примере полноценного проекта с детальной моделью шагающего бота и его водителя. Это позволит преподавателю показать в действии свои методы текстурирования, как для персонажа, так и для технической модели. Christophe поделится множеством техник применимых для тех или иных компонентов и еще, в процессе, обсудит как лучше управляться с различными настройками материалов и текстурных карт. Большое количество разных типов материалов будет затекстурено и проиллюстрировано, чтобы через все это, вам открылась сущность методологии ведущего художника.

Будут рассмотрены следующие аспекты: Интерфейс программы Substance Painter, свойства/особенности экрана и вьюпорта, прозрачность и рендер движок Iray, Текстурные сеты и материалы, Смарт материалы, Проекции, Трафареты, Запекание карт, Якорные точки, и как лучше добиться эффектов изношенности + прочая детализация на поверхности с технически строгими формами.

Содержание:
• 00. Превью
• 01. Вступление
• 02. Интерфейс
• 03. Свойства/Функции экрана и вьюпорта
• 04. Прозрачность и введение в Iray
• 05. Текстурные сеты и материалы
• 06. Смарт материалы и проекцииSmart Materials and Projections
• 07. Трафареты
• 08. Запекание текстурных карт
• 09. Якорные точки и перепроецирование UV
• 10. Рендер Sample Monkey в Iray
• 11. ScoutWalker – Запекание карт
• 12. ScoutWalker – 1ый проход для водителя
• 13. ScoutWalker - Тело шагохода 1ый проход
• 14. ScoutWalker – Обвес шагохода 1ый проход
• 15. ScoutWalker – Ноги и основание шагохода 1ый проход
• 16. ScoutWalker – Подключение источников света
• 17. ScoutWalker – Текстурирование глаз и тест окружающей среды
• 18. ScoutWalker – Текстурирование плоскости земли при помощи S-SOURCE
• 19. ScoutWalker – Детализация тела и ног
• 20. ScoutWalker – Детализация обвеса и водителя
• 21. ScoutWalker – Детализация шлема и штырей
• 22. ScoutWalker – Добавление пометок в 3д виде
• 23. ScoutWalker - Добавление пометок на UV плоскости и еще детали
• 24. ScoutWalker – Финальный рендер OpenGL и Iray

О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.
 

 

 

[Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Основы Substance Painter

Автор: Victor Kam

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 2 часа 16 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Painter

Substance Painter это очень мощный инструмент создания высококачественных текстур. В данном курсе по основам Substance Painter вы научитесь основам этого популярного инструмента. Перед тем как погрузиться в программное обеспечение вы узнаете как и почему информация с моделей может быть использована для процедурного текстурирования. Далее вы пройдетесь по всему процессу настройки проекта внутри Substance Painter. В конце концов вы научитесь запеканию необходимых карт и теперь будете понимать как программа используется в условиях студии. По итогам этого курса у вас будет хорошее понимание интерфейса и вы сможете использовать различные методы управления материалами, получите финальный рендер для портфолио, который можно можно перепрофилировать для собственных проектов.

 

 

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

08 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе
The Gnomon Workshop на русском

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.3.2, [​IMG] Maya 2015, [​IMG] Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:

  1. Введение
  2. Введение в Substance Painter (Часть 1)
  3. Введение в Substance Painter (Часть 2)
  4. Текстурирование автомобиля (Часть 1)
  5. Текстурирование автомобиля (Часть 2)
  6. Текстурирование автомобиля (Часть 3)
  7. Текстурирование автомобиля(Часть 4)
  8. Текстурирование водителя (Часть 1)
  9. Текстурирование водителя (Часть 2)
  10. Рендеринг в Redshift

О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

 

[Michael Pavlovich] Substance Painter Quick Start [ENG-RUS]

20 март 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Substance Painter. Быстрый старт
Michael Pavlovich на русском

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 11 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter

Содержание:
0. Последовательная настройка
1. Интерфейс Пейнтера
2. Редактируемые, посредством рисования, текстурные каналы
3. Материалы и их каналы
4. Назначение материала
5. Выбор цвета и Эмиссия
6. Анализ Умных Материалов
7. Генераторы
8. Применение Умных Материалов
9. Основы рисования
10. Подчистка/доработка маски
11. Продвинутые возможности рисования
12. Кисти с физическими частицами
13. Трипланарная проекция
14. Продвинутый подход при рисовании цельного персонажа
15. Выпечка текстурных карт
16. Быстрая маска
17. Инстансирование шейдера
18. Фильтр Baked Lighting
19. Материалы и генераторы в рамках подхода BakedLighting (выпеченное освещение)

 

Зайдите в отел для зарегистрированных