Пятница 18 января 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[MographPlus] Comprehensive Introduction to Arnold 5 for Maya [ENG-RUS]

18 янв 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Полное введение в Arnold 5 для Maya
MographPlus на русском

Студия: MographPlus

Год: 2017

Продолжительность: 9 часов


Программное обеспечение: Arnold 5.0, Maya 2018, MtoA 2.1.0.1

На протяжении нескольких прошлых лет, тут на mographplus.com мы учили нашему любимому рендер-движку, Arnold тысячи студентов по всему миру. И все это время мы получали каждый день запросы записать курс об Arnold в Maya, и вот он, поданный академически высококачественный курс по Arnold для Maya от людей, которые умеют обращаться с Arnold.

Сначала я покажу где найти разные инструменты и функции Arnold внутри Maya и покажу вам общий процесс чтобы выполнить вашу работу в Arnold.

Семплинг и глубина лучей это наиболее важные принципы, с которыми вы должны быть знакомы когда работаете с Arnold. Вот почему мы рассмотрим их подробно за 40 минут в семи уроках. Вы должны понимать ключевые принципы перед тем, как переходить к более общим темам вроде освещения и шейдинга.

Следующая секция курса посвящена освещению. Мы узнаем о разных видах источников света в Arnold и разных методиках освещения. Мы узнаем о плоскостных источниках света, точечных, удаленных, фотометрических и геометрических. Мы узнаем, что такое фильтры света и как их использовать. Что такое физическое небо и купольный свет и как установить освещение с помощью изображений. Мы узнаем, как надо приступать к интерьерному освещению в Arnold. Мы узнаем удивительные эффекты вольюметриков в Arnold, включая туман и атмосферный объем. Секция освещения данного курса идет в течение часа и 28 минут в 12 уроках.

В следующей секции мы начнем обсуждать материалы и карты Arnold. Сначала мы разберем стандартный материал поверхности в Arnold 5. Он является основным материалом и позволяет создавать все виды материалов. Мы посвятим 8 видео и почти 2 часа чтобы обсудить стандартный материал подробно.

Затем мы разберем бамп и дисплейсмент маппинг в Arnold. Объясним стандартный материал волос. Этот материал позволяет реалистично создавать шейдеры волос. Стандартные волосы удивительные и являются одним из лучших шейдеров. Затем мы узнаем о переключателях, АО, карте кривизны, хлопьях, рендере сетки, утилитах и многих других вещах. Затем мы подробно посмотрим на оставшиеся материалы и карты в Arnold. Мы узнаем о разных цветовых узлах, узнаем как использовать узлы утилит. После просмотра данной секции вы будете очень уверенными при создании сложных материалов, используя этот длинный список материалов и карт. Секция о шейдинге идет 3 часа 43 минуты в 20 уроках.

Затем мы узнаем о разных функциях камеры. Узнаем как получить эффекты вроде глубины резкости и моушен блюра. За 28 минут и 4 урока мы узнаем все об Arnold и камерах.

В секции 6 данного курса мы поймем как рендерить сцены в Arnold для Maya. Что такое AOV и какие AOV имеются в Arnold, а также как их экспортировать и провести композитинг в программах вроде Adobe After Effects. Затем мы узнаем о собственных AOV и как их записывать. После чего мы обсудим разные рендер-настройки в Arnold. Секция рендеринга данного курса идет примерно час и 18 минут в 5 уроках.

В финальной секции курса мы посмотрим поближе на общие настройки Arnold, StandIns и в заключение узнаем об объемах в Arnold. Мы узнаем, насколько он способен рендерить файлы openVDB и как рендерить удивительные огонь, дым и взрывы в Maya благодаря новому стандартному шейдеру объема в Arnold 5.

Финальная секция курса идет 40 минут в 3 уроках

На протяжении 3 лет на mographplus.com мы создали кучу видеоуроков и курсов вроде Полного введения в Arnold для Cinema 4D, двух частей Разработки реалистичных шейдеров в Arnold, Полного введения в Arnold для 3ds Max и теперь мы наконец-то выпускаем для Maya.

[The Gnomon Workshop] Introduction to Arnold [ENG-RUS]

02 дек 2018

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в Arnold
The Gnomon Workshop на русском

 

Год: 2017

Автор: Robert Chapman

Производитель: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 413 минут (6 часов 53 минуты)

Язык: Английский

Программное обеспечение: arnold, maya, nuke

 Описание:

В этом курсе Robert Chapman покажет свой способ разработки и поделится самыми существенными/важными методами и приемами, с теми 3д визуализаторами, кто серьезно занимается освещением и только начал знакомится с рендером в Arnold. Сперва, Robert рассмотрит определенные базовые настройки, которые важны для корректного рендера. Начнется сие, с общей регулировки под линейный подход (линейное цветовое пространство) и, затем, в соответствии с данным подходом, будут установлены параметры Arnold. Далее, автор продемонстрирует несколько основных способов управления светом, материалами и формами мешей. После этого, перейдя к объемным эффектам и рендеру кривых, Роберт покажет, что возможности Arnold -движка не ограничиваются только лишь полигонами. Последний урок, предшествующий главе по проработке финальной обложки, посвящен созданию и применению в программе Nuke дополнительных рендер-пассов (рендер-пасс в Arnold называется AOV). Серия занятий заканчивается демонстрацией построения освещения и светотеневой игры в стилизованной сцене, - это самое построение, автор начинает с базовой настройки источников света, через некоторое время переходит к шейдингу и, в конце концов, выполняются финальные рендеры, предназначенные для композитинга в программе Nuke. Последний урок Robert посвящает рассмотрению нескольких быстрых/несложных приемчиков, для экономии времени, для придания уникальности при помощи нодов-утилит и в таком духе.

Maya: Rendering with Arnold на русском

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Maya: Rendering with Arnold на русском

Год выпуска: 2017
Производитель: Lynda
Сайт производителя: https://www.lynda.com/Maya-tutorials/Maya-Rendering-Arnold/512774-2.html
Автор: Aaron F. Ross
Продолжительность: 2ч 22м
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Arnold – это новое высококачественное средство рендеринга в Майя 2017. Реалистичный рендеринг в Майя легче, чем рендер, основанный на алгоритме Monte Carlo ray tracer. Arnold – это рендер, основанный на физических законах, точно имитирует свет в реальном мире, но позволяет нарушать физические законы для решения художественных задач. Данный курс дает общее представление об основных особенностях Arnold при работе с освещением и материалами и при рендеринге в Майя.
Курс включает следующие темы:
• Концепция Arnold
• Освещение в Maya и Arnold
• Управление экспозицией
• Фильтрация света с помощью Barndoor и Gobo
• Ослабление света с расстоянием
• Освещение, основанное на изображении со SkyDome
• Внешнее естественное освещение с помощью Physical Sky
• Атрибуты стандартных материалов в Arnold
• Mapping (карта) атрибутов материалов
• Рендеринг преломлений
• Mesh subdivision и displacement во время рендера
• Эффекты затенения, такие как ambient occlusion и vertex color
• Эффекты камеры, такие как fisheye и глубина резкости
• Последовательность рендеринга анимированных изображений

 

 

 

 

Профессиональная Визуализация Интерьера

28 янв 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Профессиональная Визуализация Интерьера

  • Работа с моделингом классики
  • 4 недели занятий
  • 22 сессии онлайн занятий
  • Работа в трех рендер пакетах VRay + Corona + Fstorm
  • от чистой сцены до финальных рендеров

Чуть более о теме курса:

Да мы будем работать с классикой. Конечно я говорю о несколько осовремененной стильной и тонкой классике, но мы никуда не денемся от моделинга лепнины, штор с подвязками, резной мебели с затяжками и многого другого.

Композиция

Мы выставим и настроим реалистичное освещение. Настроим камеры и эффекты. Вы узнаете тонкости постановки камеры, композиции и колористики

Постобработка

Эффектная постобработка готового рендера - финал нашего курса. Задача получить максимально крутые картинки для презентации архитектуры.

Для новичка:

- Я Вас поздравляю вы там, где нужно! Мы научим вас профессиональным навыкам работы с 3d графикой. Будет ли сложно – да, вам придётся постараться. Но вам уже известно что без труда, не выловить ничего.



Для специалиста:

– На ваш уровень в основном и ориентирован курс, прокачиваем скилы, узнаём новинки, впитываем огромное количество нового опыта.

И десерт, большая подборка – потертости, царапины, пятна и прочие дефекты для реализма .

Зайдите в отел для зарегистрированных