Четверг 14 ноября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Fibermesh Grooming Kit ZBrush 2019.1.2

04 нояб 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Что в ней?

1. Fibermesh Grooming Kit поставляется с 26 пользовательских кистей для Fibermesh
  (Все кисти , созданные с помощью и для ZBrush 2019.1.2).  

2. Краткое руководство в PDF - формате, с кратким описанием того ,
 что делает каждый грумер, а также советы о том , как использовать их для достижения наилучших результатов.

3. быстрый старт видеообращение учебник (1 час) показывает вам
практический пример использования каждой кисти, советы по Fibermesh
процесса и бонусной кончике о создании пользовательской палитры в пользовательском интерфейсе для груминга в ZBrush.

4. БОНУС: 15 меховые проекты ссылочные включая параметры и настройки Fibermesh визуализации.

5. БОНУС: 3 Материалы на заказ волос для ZBrush


Что ожидать?

Хотя есть щетки в этом Стрижка Kit, которые были настроены для конкретных целей,
 как только вы начинаете комбинируя эффект кистей, вы откроете для себя новые возможности
 использования для производит широкий спектр эффектов.

Как только вы освоитесь с этими щетками, можно ожидать более интуитивный рабочий процесс
 «лепить» Fibermesh в ZBrush, больше контроля над стилем вы хотите достичь, и гибкость при уточнении вида волокон.

В этом «наборе» вы найдете инструменты для манипулирования длинных волос,
расчесывать короткие волосы, и стилизовать мех.


Что в ней?

1. Fibermesh Grooming Kit поставляется с 26 пользовательских кистей для Fibermesh
 (Все кисти , созданные с помощью и для ZBrush 2019.1.2).  

2. Краткое руководство в PDF - формате, с кратким описанием того ,
 что делает каждый грумер, а также советы о том ,
 как использовать их для достижения наилучших результатов.

3. быстрый старт видеообращение учебник (1 час)
 показывает вам практический пример использования каждой кисти,
 советы по Fibermesh процесса и бонусной кончике о создании
 пользовательской палитры в пользовательском интерфейсе для груминга в ZBrush.

4. БОНУС: 15 меховые проекты ссылочные включая параметры и настройки Fibermesh визуализации.

5. БОНУС: 3 Материалы на заказ волос для ZBrush
ZBrush Fibermesh Grooming Kit Кисти Кисти Образцы Kit
1234
БОНУС МАТЕРИАЛЫ

С Fibermesh груминга Kit, есть 3 пользовательских ZBrush Материалы для волос
 в качестве бонусного материала. Они имеют небольшие изменения в плане настроек
 и даст Вам различные результаты, основанные на ваших настройках рендера.

 

[Gumroad] ZBrush 2019 What's New [ENG-RUS]

25 сен 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Что нового в Zbrush 2019 с Michael Pavlovich
Gumroad на русском
[​IMG]

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2019

Продолжительность: 3 часа 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 2019

Описание:

Курс состоит из 45 видеоуроков , длительностью более 3-х часов.
На этом курсе вы познакомитесь со всеми новыми инструментами ZBrush 2019:

- использование нового рендера NPR или «Non-Photo-Rendering» позволяет быстро и просто создать потрясающую стилизацию, это откроет вам новые творческие пути и перенесет результаты вашего творчества на более высокий качественный уровень, вдохнет новую жизнь даже в старые давно заброшенные проекты

- новая система структурирования использует специальные "папки" и позволит быстрее, удобнее и эффективнее работать с элементами и файлами Zbrush

- ZRemesher 3.0 получил обновленный алгоритм, который творит чудеса со структурой полисетки, поддерживает булевы операции, понимает, что такое твердотельная структура и умеет работать со сложными, импортированными CAD моделями.
- Spotlight 2.0 и его новый интегрированный инструментарий Snapshot 3D позволяет легко и быстро создавать новые формы в 3D

- Также мы поговорим о новой универсальной камере, о создании кастомных альф, адаптированных к тайлингу для использования в рендерах, а также несколько других интересных тем.

Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.

Содержание курса:
000 ZBrush 2019 Обзор
001 ZBrush BPR и Materials Refresher
002 ZBrush Shadow Settings и Flat Shadows
003 ZBrush Polypaint и Polyframe
004 Введение в ZBrush Material Cel Shading
005 ZBrush Material Cel Shading
006 Обзор ZBrush BPR Filter Overview
007 Настройка ZBrush BPR Filter Noise
008 ZBrush BPR Filter модуляторы Mask и Depth
009 ZBrush BPR Filter модуляторыBlur Cavity и Edge
010 ZBrush BPR Filter модуляторы Gray Range
011 ZBrush BPR Filter модуляторы RGB и Normal
012 Введение ZBrush BPR Filter Cel Shading
013 ZBrush BPR Filter Cel Shading - Flat Shading
014 ZBrush BPR Filter Cel Shading - Outline Edge и Cavity
015 ZBrush BPR Filter - Drop Shadow Reflection и Aberration
016 ZBrush BPR Filter - Saturation и Material Shading
017 ZBrush BPR Filter - Displace Line Sketch
018 ZBrush BPR Filter - настройки Contrast Options
019 ZBrush BPR Filter - Screentones
020 ZBrush BPR Filter - Restore и Composite
021 ZBrush BPR Filter Texture и Texture Overlay
022 ZBrush создание кастомной альфы для тайлинга
023 ZBrush BPR Filter обрисовка Color Canvas
024 ZBrush BPR Filter обрисовка Color Sketch Lines
025 ZBrush BPR Filter Save и Load Render Sets
026 ZBrush BPR Filter обрисовка текстурой
027 ZBrush BPR Filter Vignette и экспорт
028 ZBrush BPR Filter Lightbox Render Sets
029 ZBrush Surface Noise Dynamesh Boolean
030 Введение в ZBrush Folder
031 ZBrush Folder - организация и нэйминг
032 ZBrush Folder Transpose, Merge ,Delete
033 ZBrush Folder Boolean Deform и Subtool Master
034 ZBrush Boolean создание демо ассетов
035 ZBrush ZRemesh 3.0 твердотельная поверхность
036 Основы ZBrush Spotlight 2.0
037 Введение ZBrush Snapshot 3D
038 ZBrush Snapshot 3D создание геометрии и булевы операции
039 ZBrush Snapshot 3D Extend Quick Select Mirror и Frame
040 ZBrush Geometry - Crease Bevel
041 ZBrush Snapshot 3D - Dynamesh
042 ZBrush Spotlight 2 Snapshot 3D - создание сложных альф
043 ZBrush новые техники создания альф
044 ZBrush универсальная камера
045 ZBrush модификаторы Ctl Shift Alt и обновление Mirror and Weld

 

[3DCharacterWorkshop] 3DCharacter Workshop by Shane Olson [ENG-RUS]

28 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Воркшоп по созданию 3D персонажа с Шейном Ольсоном
3DCharacterWorkshop на русском

Автор: Shane Olson

Студия: 3DCharacterWorkshop

Язык: Английский

Продолжительность: 22 часа 7 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3D Coat, Toolbag

Воркшоп по созданию 3D персонажа проходит по опробованной мной системе обучения, которая научит вас всем этапам создания стилизованных игровых персонажей от А до Я - от наброска до игровой модели с текстурами, готовой к интеграции в игровой движок!
На этом курсе мы создадим из персонажа законченный игровой ассет, сделаем высококачественный рендер и проведем подготовку к 3D печати!

Курс состоит из семи основных учебных модулей и набора бонусных материалов:

Модуль 1 - Основы Zbrush
На этом первом модуле мы проработаем все необходимые базовые навыки для эффективной работы в Zbrush. Мы не будем зацикливаться на пошаговом изучении каждой кнопки интерфейса - вместо этого мы сразу углубимся в ключевые техники эффективной практической работы.
Это своеобразный референс-модуль к материалу которого можно возвращаться и повторять.

Модуль 2 - Дизайн персонажа
3D художник по персонажам является своеобразным переводчиком - он переводит двухмерные изображения в трёхмерные модели. И чем больше похожа модель на оригинал - тем более высококлассный художник.
В этом модуле мы разберемся с правилами по которым создается дизайн персонажа - это поможет вам правильно и точно взаимодействовать с пропорциями и формами, поможет найти их правильное сочетание при создании модели, которая будет создаваться максимально приближенно к оригиналу концепта.

Модуль 3 - Создание основных форм персонажа
Этот модуль основывается на материале двух предыдущих, на этом модуле вы научитесь простым и эффективным техникам использования примитивов для построения первичных форм персонажа. Большинство художников подходят к этому этапу с точки зрения традиционного полигонального моделирования.
Этот модуль покажет вам как отойти от традиционного подхода и сосредоточиться именно на дизайне персонажа, при этом топология будет иметь второстепенное значение.

Модуль 4 - Детализация персонажа
На этом модуле вы освоите техники добавления важных элементов детализации.
Вы узнаете простые способы создания волос, одежды и твердотельных элементов персонажа.
Вы научитесь работать с материалами и добавлять цвета.
И наконец мы перейдем к проработке лица и общего вида персонажа.

Модуль 5 - Детализация головы и волос
Этот модуль будет посвящен процессам создания головы и лица.
Вы научитесь создавать брови и ресницы, а также узнаете приемы создания глаз и стилизованных волос.

Модуль 6 - Позинг
В этом модуле вы освоите позинг персонажа в Zbrush без применения средств риггинга.
На первый взгляд позинг персонажа в ZBrush может показаться пугающе сложным, но это не так - все очень просто. Мы пошагово разберемся с процессом позинга персонажа.
После того как поза задана можно провести рендеринг и 3D печать, это значительно усилит презентабельность созданной вами модели.

Модуль 7 - Создание персонажа для игры
В этом модуле мы проведем ретопологию с помощью программы 3D Coat и в ней же создадим UV.
Проведем запекание текстурных карт с помощью Marmoset Toolbag 3.
И, наконец, создадим в среде Marmoset Toolbag 3 сцену финальной презентации и отправим модель на ArtStation.

Бонус 1 - Подготовка к 3D печати.
На этих бонусных занятиях я последовательно покажу вам все этапы подготовки модели и экспорт на 3d печать.
Мы разберемся с подрезами, кейингом, утолщением, децимацией и подберем оптимальный размер персонажа.

Бонус 2 - Рендер персонажа в Keyshot
На этом занятии мы создадим несколько красивых рендеров модели, которые вы сможете разместить в портфолио.
Вы научитесь импортировать модель. настраивать освещение и располагать модель в сцене

Бонус 3 - Путеводитель по источникам ресурсов
Этот бонус представляет собой описание всех тех ресурсов которые помогают создавать мои модели - это будут и материалы ZBrush materials, и анатомические референсы, и огромное количество примеров моделей персонажей.

Бонус 4 - Мини курс по созданию мужского бюста
Это совсем небольшой курс по созданию модели мужского бюста, это проще чем создание всего персонажа и вы сможете сделать такой же.

Бонус 5 - Обзор ZBrush для новичков от Адама Муноа
Этот курс поможет тем, кто первый раз работает с Zbrush.
Адам поможет вам понять азы работы с Zbrush.

Бонус 6 - Интервью с профессионалами игровой индустрии
- Стив Джеймс - Построение базовых форм персонажа и создание волос.
- Майк Томпсон - Швы на одежде и освещение в Keyshot
- Ян Джейкобс - Анализ моделей персонажей от Диснея

МСТЕРСКАЯ Shane Olson  https://www.3dcharacterworkshop.com/enrollment

 

 

 

[Digital Tutors] Creating Textures that Tell a Story in ZBrush and Photoshop [Eng-Rus]

06 июнь 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание текстур передающих историю в ZBrush и Photoshop
Digital Tutors
на русском

Автор: Andy Jones

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 17 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Photoshop, [​IMG] ZBrush, [​IMG] KeyShot 5

В этом курсе мы поговорим о техниках ZBrush и Photoshop используемых для добавления реалистичных дефектов на модели и текстуры.
Вы научитесь применять инструменты эффективно для добавления текстур в ZBrush и Photoshop.
Реалистичные и качественные текстуры выведут ваши ассеты на более высокий уровень профессионализма. Мы обсудим поиск качественного референсного материала и реализации всего в свежей и оригинальной манере.
Просмотрев этот курс по ZBrush и Photoshop вы освоите профессиональные техники реализации текстур профессиональным способом.

Содержание:

  1. Введение и обзор проекта
  2. Создания списка референсов
  3. Подготовка модели для детализации
  4. Добавление грязи и дефектов
  5. Создание царапин и круговой потертости
  6. Эрозия и выцветание от солнца на нашем ассете
  7. Текстурирование пластика и царапины
  8. Освещение в Keyshot
  9. Настройки рендеринга
  10. Композитинг и полировка в Photoshop

О авторе: В школе я осваивал классическую скульптуру и не занимался ничем цифровым. Работая под началом многих скульпторов я пришел к выводу, что это не подходящая индустрия для меня. Однажды я нашел сломанную цифровую камеру. Взял ее домой и стал делать снимки. Я продолжил в фотографии и получил должность помощника и стал заниматься ретушированием. Начав работать в Photoshop, мои художественные инстинкты начали смешиваться. Я приступил к цифровому рисованию.
Далее стало вопросом времени, когда я начну осваивать приложения по 3D моделированию. Я помню, когда я первый раз открыл ZBrush думая, “O, вот то, о чем я думал.” За один клик мышью, все бесчисленные часы скульптинга и изучения перешли из разряда ненужных в важные. С того момента дороги назад уже не было. Энди работал с такими компаниями как
Luxion Inc.( Энди один из создателей KeyShot), Pixologic, GLP Studio и Mullen Lowe U.S.

Зайдите в отел для зарегистрированных