Воскресенье 21 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Uartsy] Sculpting Animals [ENG-RUS]

06 авг 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг животных
Uartsy
на русском

Автор: Steve Lord

Студия: Uartsy

Год:
2014

Продолжительность: 20 часов 50 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Описание на русском:

Чему этот курс вас научит?

Скупльптинг существ, как реальных так и воображаемых, требует глубокого понимания анатомии животных, от базовых структур до самых сложных тканевых соединений. Совершенствование этих навыков является сложным препятствием для многих артистов, но в то же время они являются совершенно бесценным опытом. В этом, абсолютно новом мастер-классе от легендарного скульптора Стива Лорда, вы узнаете как совладать со всеми испытаниями скульптинга анатомически сложных животных, и создать нереально правдоподобные и реалистичные существа в ZBrush.

5 наиболее важных уроков:

1. Понимание того как динамически скульптурировать биологически точную анатомию животных.
2. Как скульптурировать детализированные фигуры используя продвинутые техники.
3. Как используя анатомию животных реального мира, производить скульптурирование потрясающих и детализированных фентезийных существ.
4. Как скульптурировать анатомию лошади и собаки от начала до конца.
5. Скульптурирование и понимание мускульной и скелетной структуры животных.

План обучающего видеокурса:

Проект 1: Преклассовый бонус: драпировка
Проект 2: Введение в анатомию животных
Проект 3: Создание базиса собаки
Проект 4: Совершенствование собаки
Проект 5: Завершение собаки
Проект 6: Создание базиса лошади
Проект 7: Совершенствование лошади
Проект 8: Полировка лошади
Проект 9: Завершение лошади
Проект 10:Создание гибридных существ используя реальную анатомию животных
Проект 11: Скульптурирование правдоподобного существа

 

[Uartsy] Armor Creation in ZBrush [RUS]

17 июнь 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание брони в ZBrush
ZBrushWorkshops на русском

Производитель: ZBrushWorkshops

Автор:
Nicolas Garilhe

Продолжительность:
8 часов 27 минут


Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Всё, что вам нужно, чтобы пройти этот курс уже есть в ZBrush, потому вам не придется загружать дополнительные файлы. Николас Гарилье (ака Guedin) в настоящее время работает в качестве художника по персонажам в Gameloft Montréal. Он был бета-тестером для Pixologic ZBrush и ему вручили знак отличия во время обучения 3D моделированию в кампусе Ubisoft в Монреале, Квебек. Некоторые из самых впечатляющих художественных работ Николаса, наряду с 4-страничным учебником, были опубликованы в журнале для 3D художников.

Содержание
Модуль 1
Лекция 1 Набросок и концептуальный скульптинг
Лекция 2 Уточнение формы для шлема
Лекция 3 Создание передних деталей
Лекция 4 Создание задних деталей
Лекция 5 Лепка волчьей головы
Лекция 6 Доработка последних деталей

Модуль 2
Лекция 1 Создание Insert Mesh кистей
Лекция 2 Применение кисти Insert Mesh и добавление меха по сторонам
Лекция 3 Добавление меха спереди и сверху
Лекция 4 Скульптинг рваностей и потертостей

Модуль 3
Лекция 1 Очистка верхней плечевой пластины
Лекция 2 Очистка средней плечевой пластины
Лекция 3 Создание кисти Insert Mesh для средней плечевой пластины
Лекция 4 Очистка нижней плечевой пластины и грудной части
Лекция 5 Использование кисти Insert Mesh на грудной части
Лекция 6 Добавление волка и грудной части

Модуль 4
Лекция 1 Очищение нательных пластин
Лекция 2 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 1
Лекция 3 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 2
Лекция 4 Очистка рукавов
Лекция 5 Скульптинг лица

Продающая страница:https://www.uartsy.com/course/armor-creation-in-zbrush

 

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]

01 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн костюма Sci-Fi в ZBrush
The Gnomon Workshop на русском

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Luca Nemolato

Продолжительность:
4 часа 46 минут

Язык:
Английский

Программное обеспечение: [IMG] Pixologic ZBrush [IMG] Luxion Keyshot [IMG] Adobe Photoshop
​В этом видеокурсе Лука Немолато (Luca Nemolato) делится секретами своего творческого процесса по созданию футуристического костюма.
Автор курса, владеющий широким набором техник в различном дизайнерском программном обеспечении, начинает создавать свой концепт используя ZBrush, раскрывая мощный потенциал моделирования в 3D и развивает свою творческую идею в процессе скульптинга.
На этом курсе Вы научитесь изначально представлять свою идею в трёхмерном пространстве, тем самым ускоряя и делая более эффективным Ваш рабочий процесс.
В течении предварительного этапа концептинга автор подбирает позу для своей модели и переходит к следующему этапу дизайна.
Подробно описывается, как представлять модель заказчику, используя в качестве базового рендера Keyshot.
Лука делится своими техниками реалистичного рендеринга, используемыми им для реализации финального концепта модели.
Затем автор переходит в Photoshop, где и осуществляется финальная доводка визуализации модели.
Работа с рендером Keyshot происходит с использованием авторских техник и секретов, их использование дает Вам инструментарий для последующей успешной реализации Ваших проектов.
Видеокурс описывает рабочий процесс, включающий скульптинг и установку позы модели в Zbrush, рендеринг в Keyshot и создание в Photoshop финальной презентационной визуализации 3D модели для заказчика

 

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]

01 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Zbrush для твердотельного дизайна
Cubebrush на русском

Производитель: Cubebrush

Автор:
Tom Paul

Год: 2014

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] Zbrush 4R6 P2, [IMG] KeyShot 4, [IMG] PhotoshopCC

В этом занятии, 3-d художник Том Пол разъясняет весь процесс создания твердотельной модели робота для видеоигр или фильмов.
В ходе работы будут использоваться возможности графических пакетов ZBrush, Keyshot и Photoshop.
Занятие рассматривает все последовательные этапы работы: создание трёхмерного эскиза в ZBrush, рендеринг с использованием Keyshot и финальный композитинг в Photoshop.


Содержание курса:

Занятие 1. Ведение в курс "ZBRUSH для твердотельного моделирования" -1 мин.
Занятие 2. Подготовка к работе -23 мин.
Занятие 3. Концептинг -18 мин.
Занятие 4. Моделирование и оптимизация общей формы -16 мин.
Занятие 5. Моделирование и оптимизация головы -27 мин.
Занятие 6. Моделирование и оптимизация шеи (1-я часть) -23 мин.
Занятие 7. Моделирование и оптимизация шеи (2-я часть) -8 мин.
Занятие 8. Моделирование и оптимизация рук -12 мин.
Занятие 9. Моделирование и оптимизация груди -13 мин.
Занятие 10. Начальная детализация -8 мин.
Занятие 11. Создание элементов для использования при детализации -16 мин.
Занятие 12. Детализация головы -21 мин.
Занятие 13. Финальная детализация -15 мин.
Занятие 14. Рендеринг в Keyshot - 25 мин.
Занятие 15. Композитинг в Photoshop -12 мин.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных