Пятница 18 января 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Lynda] ZBrush: Learn to Sculpt Cloth [RUS]

04 сен 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

ZBrush: Уроки по скульптингу одежды

 

Автор: Ryan Kittleson

Студия:
Lynda

Год:
2016

Продолжительность:
2 часа 8 минут

Язык:
Английский

Программное обеспечение: [IMG]
ZBrush 4R7

Описание на русском:

На протяжении тысячелетий воспроизводить ткань и одежду было для скульпторов нелегким заданием, и с появлением цифровых инструментов ничего не изменилось. Присоединяйтесь к Раяну Киттлсону, который исследует разные стратегии лепки и моделирования реалистической одежды в ZBrush. Раян использует самые новые инструменты и техники, чтобы сделать одежду, которая имеет складки и реалистично подходит человеческой фигуре. В этом курсе при помощи модели танцовщицы будут сделаны 3 типа одежды: рубашка, юбка и шарф. Раян раскрывает практические техники драпировки, облегания, растягивания, свисания и сборки одежды в пучки, используя примитивы, кривые и инструменты лепки в ZBrush. По ходу работы он даст советы по добавлению реалистических деталей, таких, как тесьмы, вязанные узоры, швы и ленточки.

Затронутые темы:

  • Вытягивание одежды с фигуры
  • Лепка складок на юбке
  • Создание ниспадающей юбки
  • Лепка одежды из примитивов
  • Добавление мятых складок
  • Создание одежды при помощи кривых
  • Создание ленточек и тёсем
  • Придание одежде толщины
  • Коррекция облегания
  • Добавление поправок при помощи ZBrushTransposeMaster

 

(бахрама для юбки)ZBrush: Уроки по скульптингу одежды 

 

[The Gnomon Workshop] Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush [ENG-RUS]

04 сен 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание гиперреального персонажа в ZBrush

 

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 28 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush, PhotoShop, 3DS Max

Описание на русском:

Этот курс представляет собой исчерпывающую демонстрацию эффективного использования ZBrush для создания гиперреалистического персонажа. Хоссейн Диба предоставляет тщательный анализ своего рабочего процесса, инструментов и методов, используя рестлера Стива Остина в качестве исследуемого персонажа. Скульптинг реалистичного персонажа начинается с низкокачественного базового меша, затем переходит в скульптинг основных форм, где Хоссейн фокусируется на улучшении базового меша и скульптинге ориентировочных анатомических деталей, таких, как уши и нос на голове. Далее он начинает обрабатывать вторичные формы. Улучшая формы мышц и лицевую анатомию, автор детально анализирует референс, чтобы завершить работу над лицевым сходством. Детали третьего порядка добавляются при помощи альфа-каналов и разных техник с кистями – это маленькие морщины и поры, которые придают коже финальный элемент реалистичности. После того, как слепок готов, Хоссейн показывает, как использовать файбермеш, чтобы создать волосы на лице, и создает базовую текстуру при помощи полигонального рисования. И в завершение персонажу придают позу мастером транспозиции, а рендер для презентации создается при помощи рендерных проходов из ZBrush, которые проходят обработку в фотошопе. Художники любого уровня, заинтересованные в создании реалистических 3D персонажей, вдохновятся этой мастерской демонстрацией от Хоссейна Дибы, который щедро делится своим опытом, мыслями и техниками.

Обавторе:

Главный художник персонажей в WWE

Хоссейн Диба на данный момент является главным художником персонажей в WWE. В его обязанности входит моделирование, скульптинг, текстурирование и затенение персонажей и существ для анимации, игр, фильмов и 3D-печати. Страсть Хоссейна к изучению анатомии человека и животных проявляется в его работе, которую высоко оценивают его коллеги в сообществе ZBrush. С 2008 года Хоссейн разрабатывает персонажей на основе концептов и фотореференсов для разных проектов. Он работал как фрилансером, так и на административной работе, имея честь внести свой вклад в Королевскую Битву 2016, сделать реалистические бюсты для Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remastered, Fallout New Vegas и Batman Arkham Knight.

 

 

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 1 [ENG-RUS]

21 мая 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 1

 

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 6 часов 13 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] ZBrush 4R7 , [IMG] KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

Первая часть этого курса, длящаяся 6 часов и состоящая из 46 видео, разработана таким образом, чтобы за очень короткое время, насколько это возможно, дать вам максимально продуктивную информацию по ZBrush 4R7 - от базовой навигации до способности лепить свои собственные концепты и рендерить их с помощью KeyShot.

Gumroad - Likeness Sculpting by Frank Tzeng

03 апр 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Реалистичный скульптинг с Frank Tzeng
Gumroad на русском

Автор: Frank Tzeng

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: более 16 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] Zbrush 4R6 P2

16 часов реалистичного скульптинга включает: скульптинг базовой формы, скульптинг вторичной формы, размещение глазного яблока, поза, детальный скульптинг морщин и пор кожи, бровей, ресниц, щетины, создание Fibermesh-волос.

- 5 HD видео:
- введение в реалистичный скульптинг с Frank Tzeng
- реалистичный скульптинг с FrankTzeng- скульптинг базовой формы
- реалистичный скульптинг с FrankTzeng- скульптинг вторичной формы
- реалистичный скульптинг с FrankTzeng- детальный скульптинг морщин и пор
- реалистичный скульптинг с FrankTzeng- бровей ресниц и волос

 

Зайдите в отел для зарегистрированных