Пятница 29 мая 2020

search
Войти Регистрация

Войти

 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Uartsy] Armor Creation in ZBrush [RUS]

17 июнь 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Создание брони в ZBrush
ZBrushWorkshops на русском

Производитель: ZBrushWorkshops

Автор:
Nicolas Garilhe

Продолжительность:
8 часов 27 минут


Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7

Всё, что вам нужно, чтобы пройти этот курс уже есть в ZBrush, потому вам не придется загружать дополнительные файлы. Николас Гарилье (ака Guedin) в настоящее время работает в качестве художника по персонажам в Gameloft Montréal. Он был бета-тестером для Pixologic ZBrush и ему вручили знак отличия во время обучения 3D моделированию в кампусе Ubisoft в Монреале, Квебек. Некоторые из самых впечатляющих художественных работ Николаса, наряду с 4-страничным учебником, были опубликованы в журнале для 3D художников.

Содержание
Модуль 1
Лекция 1 Набросок и концептуальный скульптинг
Лекция 2 Уточнение формы для шлема
Лекция 3 Создание передних деталей
Лекция 4 Создание задних деталей
Лекция 5 Лепка волчьей головы
Лекция 6 Доработка последних деталей

Модуль 2
Лекция 1 Создание Insert Mesh кистей
Лекция 2 Применение кисти Insert Mesh и добавление меха по сторонам
Лекция 3 Добавление меха спереди и сверху
Лекция 4 Скульптинг рваностей и потертостей

Модуль 3
Лекция 1 Очистка верхней плечевой пластины
Лекция 2 Очистка средней плечевой пластины
Лекция 3 Создание кисти Insert Mesh для средней плечевой пластины
Лекция 4 Очистка нижней плечевой пластины и грудной части
Лекция 5 Использование кисти Insert Mesh на грудной части
Лекция 6 Добавление волка и грудной части

Модуль 4
Лекция 1 Очищение нательных пластин
Лекция 2 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 1
Лекция 3 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 2
Лекция 4 Очистка рукавов
Лекция 5 Скульптинг лица

Продающая страница:https://www.uartsy.com/course/armor-creation-in-zbrush

 

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]

01 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн костюма Sci-Fi в ZBrush
The Gnomon Workshop на русском

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор:
Luca Nemolato

Продолжительность:
4 часа 46 минут

Язык:
Английский

Программное обеспечение: [IMG] Pixologic ZBrush [IMG] Luxion Keyshot [IMG] Adobe Photoshop
​В этом видеокурсе Лука Немолато (Luca Nemolato) делится секретами своего творческого процесса по созданию футуристического костюма.
Автор курса, владеющий широким набором техник в различном дизайнерском программном обеспечении, начинает создавать свой концепт используя ZBrush, раскрывая мощный потенциал моделирования в 3D и развивает свою творческую идею в процессе скульптинга.
На этом курсе Вы научитесь изначально представлять свою идею в трёхмерном пространстве, тем самым ускоряя и делая более эффективным Ваш рабочий процесс.
В течении предварительного этапа концептинга автор подбирает позу для своей модели и переходит к следующему этапу дизайна.
Подробно описывается, как представлять модель заказчику, используя в качестве базового рендера Keyshot.
Лука делится своими техниками реалистичного рендеринга, используемыми им для реализации финального концепта модели.
Затем автор переходит в Photoshop, где и осуществляется финальная доводка визуализации модели.
Работа с рендером Keyshot происходит с использованием авторских техник и секретов, их использование дает Вам инструментарий для последующей успешной реализации Ваших проектов.
Видеокурс описывает рабочий процесс, включающий скульптинг и установку позы модели в Zbrush, рендеринг в Keyshot и создание в Photoshop финальной презентационной визуализации 3D модели для заказчика

 

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]

01 апр 2017
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Zbrush для твердотельного дизайна
Cubebrush на русском

Производитель: Cubebrush

Автор:
Tom Paul

Год: 2014

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] Zbrush 4R6 P2, [IMG] KeyShot 4, [IMG] PhotoshopCC

В этом занятии, 3-d художник Том Пол разъясняет весь процесс создания твердотельной модели робота для видеоигр или фильмов.
В ходе работы будут использоваться возможности графических пакетов ZBrush, Keyshot и Photoshop.
Занятие рассматривает все последовательные этапы работы: создание трёхмерного эскиза в ZBrush, рендеринг с использованием Keyshot и финальный композитинг в Photoshop.


Содержание курса:

Занятие 1. Ведение в курс "ZBRUSH для твердотельного моделирования" -1 мин.
Занятие 2. Подготовка к работе -23 мин.
Занятие 3. Концептинг -18 мин.
Занятие 4. Моделирование и оптимизация общей формы -16 мин.
Занятие 5. Моделирование и оптимизация головы -27 мин.
Занятие 6. Моделирование и оптимизация шеи (1-я часть) -23 мин.
Занятие 7. Моделирование и оптимизация шеи (2-я часть) -8 мин.
Занятие 8. Моделирование и оптимизация рук -12 мин.
Занятие 9. Моделирование и оптимизация груди -13 мин.
Занятие 10. Начальная детализация -8 мин.
Занятие 11. Создание элементов для использования при детализации -16 мин.
Занятие 12. Детализация головы -21 мин.
Занятие 13. Финальная детализация -15 мин.
Занятие 14. Рендеринг в Keyshot - 25 мин.
Занятие 15. Композитинг в Photoshop -12 мин.

 

[Uartsy] Jewelry Design In ZBrush [ENG-RUS]

11 дек 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн ювелирных изделий в ZBrush
Uartsy
на русском

Продолжительность: 27 часов 36 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush

Tomas Wittelsbach
После выдающейся карьеры в Голливуде, во время которой он работал в качестве главного скульптора над такими фильмами как Бэтмен навсегда, Пираты Карибского моря и Крупная рыба, Tomas Wittelsbach использует свои технические навыки использования формы, движения, напряжения для рассказа историй и начал создавать их в гораздо более мелком масштабе. В 2005 он запустил собственную линию по производству ювелирных изделий под названием House of Wittelsbach. Основанная на традиционной Европейской иконографии и преобразованная в скелетов из склепа, восставших из потустороннего мира, продукция House of Wittelsbach меняет представление о том, как должна выглядеть ювелирная продукция. Сегодня Tomas объединил усилия с Jim Tuttle из компании Green Lake Jewelry Works для создания единственной в своём роде коллекции под названием Ink Metal. Tomas собственноручно разрабатывает дизайн каждой части изысканной линии витиевато украшенных ювелирных изделий, каждое из которых является отражением его тёмных, контркультурных художественных взглядов.

Благодаря цифровому скульптурированию и 3d печати, дизайн ювелирных изделий получил взрывное развитие как изобразительное искусство. В этом курсе, дизайнер ювелирных изделий с мировым уровнем, Tomas Wittelsbach, расскажет всё о своём рабочем процессе, передав все методы, которые необходимы для создания вашей собственной эксклюзивной ювелирной продукции, готовой для производства.

5 самых важных уроков:

  1. Инструменты и методы в Zbrush которые лучше всего подходят для разработки концептов и дизайна ювелирных изделий.
  2. Как добавлять сложные детали, скульптурные элементы и драгоценные камни, для совершенствования дизайна.
  3. Как правильно учитывать размеры и корректировать дизайн для ваших клиентов.
  4. Подготовка модели для 3d печати используя Zbrush, Modo и другое программное обеспечение, используемое в индустрии.
  5. Как преобразовать вашу Zbrush модель в физические физический объект, который можно носить, например в кольцо, колье или другое изделие.

Содержание курса:
Проект 1: Основы скульптурирования ювелирных изделий в Zbrush

Начинаем понимать рабочий процесс и философию дизайна Томаса. Скульптурирование элегантно развесованных линий.

Проект 2: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Элегантные линии
Скульптурирование элегантно взвешенных линий.

Проект 3: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Рисование против скульптурирования в ZBrush.
Понимание отличий между рисованием деталей и их скульптурированием.

Проект 4: Скульптурирование подвески в ZBrush.
Создание подвески с органическими формами.

Проект 5: Скульптурирование браслета в ZBrush.
Добавление мест посадки камней.

Проект 6: Скульптурирование серьг в ZBrush.
Обсуждение веса и центра тяжести.

Проект 7: Скульптурирование модных колец в ZBrush.
Разработка собственного стиля.

Проект 8: Скульптурирование и многосоставных и шарнирно соединенных частей ювелирных изделий в ZBrush.
Создание составных изделий с большим количеством частей и шарнирами.

Проект 9: Филигранное скульптурирование деталей в ZBrush.
Использование выдавливания для создания полых частей.

Проект 10: Основы 3d печати ювелирных изделий.
Разъяснение технологии наращивания, формовки и литья.

Проект 11: Бизнес в сфере дизайна ювелирных изделий.
Ювелирный бизнес

Проект 12: Бонусы и ресурсы.
Попробуйте что любит класс Томаса и скачайте ресурсы, используемые в уроках.

 

Зайдите в отел для зарегистрированных