Вторник 26 марта 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • скульптинг

    Скульптинг

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] Displacement Map Setup For Production [ENG-RUS]

29 март 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Настройка карты Displacement для производства

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 01 час

Язык
: Английский

Программное обеспечение: [IMG] ZBrush 4 R6 P2+

В этом уроке мы изучим, как запекать, извлекать и тестировать рендер с использованием дисплейсмент карт основанных на Ptex и UV. Мы также научимся техникам очистки, которые используются в профессиональной рабочей среде для устранения ошибок и пиков на текстурах, которые основаны на Рtex и UV.

Рассматриваемые темы:
32-битные карты дисплейсмента основанные на Ptex и UV
Запекание и извлечение карты дисплейсмента
Визуализация дисплейсмента
Техники очистки карт дисплейсмента основанных на Ptex и UV

 

[Uartsy] Anatomy of the Face for Artists [ENG-RUS]

19 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Лицевая анатомия для художников в Zbrush

Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Год: 2011

Продолжительность: 05 часов 55 минут

Язык: Английский

Создавать скульптуру лица очень сложно. Однако, труд можно облегчить, и этот учебный курс нам в помощь. Я создал этот курс на основе многолетнего опыта и понял, почему мои скульптуры выглядели не так как надо. Хорошая новость в том, что все эти годы усердного изучения принесли результат. Я теперь также смогу научить этому и вас.

Этот курс полон быстрых, спонтанных схематичных рисунков, которые помогут вам понять форму человеческого лица и то, как согласуется и работает вся структура лицевых поверхностей. В данном курсе есть мини-лекции, которые помогают понять терминологию лицевой анатомии. Этот курс проведет вас шаг за шагом через процесс создания скульптуры лица.

Это наиболее полный и достаточно редкий учебный курс по лицевой анатомии.

 

Digital Tutors - Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush

05 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг свитка дракона в ZBrush

Автор: Pierre Rogers

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 36 минут

Язык: Английский


Программное обеспечение
: [​IMG]ZBrush 4R6 [​IMG] Photoshop СС

В этом уроке мы научимся создавать детализированный предмет в Zbrush, используя ключевые особенности программы, такие как Radial symmetry, DynaMesh, sculpting brushes, Insert Mesh brushes, and NoiseMaker. Работая с этими инструментами, мы научимся тому, как эффективно и быстро создать детали, которые сделают вашу скульптуру выдающейся. Во время этого урока мы создадим детализированный игровой объект Свиток Дракона.

 

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [RUS]

03 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг дракона в ZBrush

Автор : Маартен Верховен

Студия : гномон Workshop

Год : 2015

Продолжительность : 03 часа 53 минуты

Язык : Английский

Программное обеспечение : [IMG]Pixologic ZBrush [IMG]Luxion Keyshot [IMG]Adobe Photoshop

Описание: В этом курсе MaartenVerhoeven показывает, как создавать высокодетализированного дракона в ZBrush. Весь процесс сопровождается тщательные объяснения, с первым набросками и до конечного рендер. Начиная из Z-сфер, Maartenочерчивает главные формы тела существа, создавая при этом дополнительные сабтулы для будущих рогов, зубов, когтей и крыльев. После того, как тело принимает правильные формы, он перерисовывает топологию для того, чтобы создать более качественные детали. При этом применяются различные техники работы, которые ускоряют процесс создания деталей - в основном используются трафареты и альфа-каналы. Далее создается каменное основание, на которое с помощью Мастера Транспозиции дракона помещается в финальной позе . В заключение Маартен переносит существо в Keyshot, чтобы поддать рендерингу свой завершенный цифровой слепок. Художники разного уровня, заинтересованные в обучении у мастера лепки в ZBrush, изучат мириады техник рабочего процесса и информативных стратегий дизайна .

 

 

 

Зайдите в отел для зарегистрированных