Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Digital Tutors - Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush

05 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг свитка дракона в ZBrush

Автор: Pierre Rogers

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 36 минут

Язык: Английский


Программное обеспечение
: [​IMG]ZBrush 4R6 [​IMG] Photoshop СС

В этом уроке мы научимся создавать детализированный предмет в Zbrush, используя ключевые особенности программы, такие как Radial symmetry, DynaMesh, sculpting brushes, Insert Mesh brushes, and NoiseMaker. Работая с этими инструментами, мы научимся тому, как эффективно и быстро создать детали, которые сделают вашу скульптуру выдающейся. Во время этого урока мы создадим детализированный игровой объект Свиток Дракона.

 

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [RUS]

03 фев 2016
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скульптинг дракона в ZBrush

Автор : Маартен Верховен

Студия : гномон Workshop

Год : 2015

Продолжительность : 03 часа 53 минуты

Язык : Английский

Программное обеспечение : [IMG]Pixologic ZBrush [IMG]Luxion Keyshot [IMG]Adobe Photoshop

Описание: В этом курсе MaartenVerhoeven показывает, как создавать высокодетализированного дракона в ZBrush. Весь процесс сопровождается тщательные объяснения, с первым набросками и до конечного рендер. Начиная из Z-сфер, Maartenочерчивает главные формы тела существа, создавая при этом дополнительные сабтулы для будущих рогов, зубов, когтей и крыльев. После того, как тело принимает правильные формы, он перерисовывает топологию для того, чтобы создать более качественные детали. При этом применяются различные техники работы, которые ускоряют процесс создания деталей - в основном используются трафареты и альфа-каналы. Далее создается каменное основание, на которое с помощью Мастера Транспозиции дракона помещается в финальной позе . В заключение Маартен переносит существо в Keyshot, чтобы поддать рендерингу свой завершенный цифровой слепок. Художники разного уровня, заинтересованные в обучении у мастера лепки в ZBrush, изучат мириады техник рабочего процесса и информативных стратегий дизайна .

 

 

 

[Gumroad] ZBrush Anatomy & Design Package [ENG-RUS]

02 фев 2016

Рейтинг:  4 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда не активна

Анатомия и дизайн в Zbrush

 

Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad.com

Автор: Rafael Grassetti

Продолжительность: 5 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG]
ZBrush 4R6

Рафаель Грассетти - художник в области рисования персонажей. Он работал более чем над 70 проектами, включая такие игры как "Mass Effect 3", "Killzone: Shadow Fall", "Infamous 3", "The order 1886" и "Dragon Age".

Более пяти часов обучающего видео по анатомии и дизайну персонажа в Zbrush, на протяжении которых вы узнаете все, что нужно для создания скульптуры мужского персонажа. От создания общей структуры из сфер до проработки мелких деталей лица.

Также будет разобран процесс создания нового персонажа на основе этой скульптуры, текстурирование и рендеринг в Zbrush и композиция в PS.

Содержание курса:
  • Анатомия 01: Пропорции
  • Анатомия 02: Туловище/Спина
  • Анатомия 03: Руки
  • Анатомия 04: Ноги
  • Анатомия 05: Кисти
  • Анатомия 06: Стопы
  • Анатомия 07: Структура головы/Пропорции
  • Анатомия 08: Ухо/Рот/Нос
  • Анатомия 09: Глаза/Скульптура лица
  • Дизайн 01 - Скульптура и текстурирование головы демона
  • Дизайн 02 - Скульптура и текстурирование тела демона
  • Дизайн 03 - Рендеринг и композиция
 
 

 
 

 

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

31 янв 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Техники hard surface в Zbrush с Lance Wilkinson
Gumroad на русском

Автор: Lance Wilkinson

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:[​IMG] ZBrush 4R6


В этом видео-курсе я покажу вам некоторые техники создания твердой поверхности в реальном времени. Я их использовал, чтобы сделать формы, панели и детали при работе над бюстом женщины-киборга.
Базовое знание ZBrush вам пригодится.

Зайдите в отел для зарегистрированных