Вторник 26 марта 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Gumroad] ZBrush Anatomy & Design Package [ENG-RUS]

02 фев 2016

Рейтинг:  4 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда не активна

Анатомия и дизайн в Zbrush

 

Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad.com

Автор: Rafael Grassetti

Продолжительность: 5 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG]
ZBrush 4R6

Рафаель Грассетти - художник в области рисования персонажей. Он работал более чем над 70 проектами, включая такие игры как "Mass Effect 3", "Killzone: Shadow Fall", "Infamous 3", "The order 1886" и "Dragon Age".

Более пяти часов обучающего видео по анатомии и дизайну персонажа в Zbrush, на протяжении которых вы узнаете все, что нужно для создания скульптуры мужского персонажа. От создания общей структуры из сфер до проработки мелких деталей лица.

Также будет разобран процесс создания нового персонажа на основе этой скульптуры, текстурирование и рендеринг в Zbrush и композиция в PS.

Содержание курса:
  • Анатомия 01: Пропорции
  • Анатомия 02: Туловище/Спина
  • Анатомия 03: Руки
  • Анатомия 04: Ноги
  • Анатомия 05: Кисти
  • Анатомия 06: Стопы
  • Анатомия 07: Структура головы/Пропорции
  • Анатомия 08: Ухо/Рот/Нос
  • Анатомия 09: Глаза/Скульптура лица
  • Дизайн 01 - Скульптура и текстурирование головы демона
  • Дизайн 02 - Скульптура и текстурирование тела демона
  • Дизайн 03 - Рендеринг и композиция
 
 

 
 

 

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

31 янв 2016

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Техники hard surface в Zbrush с Lance Wilkinson
Gumroad на русском

Автор: Lance Wilkinson

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:[​IMG] ZBrush 4R6


В этом видео-курсе я покажу вам некоторые техники создания твердой поверхности в реальном времени. Я их использовал, чтобы сделать формы, панели и детали при работе над бюстом женщины-киборга.
Базовое знание ZBrush вам пригодится.

The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7

20 нояб 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в ZBrush 4R7
The Gnomon Workshop на русском

Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Scott Spencer

Продолжительность: 13 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Pixologic ZBrush R7 [​IMG] Luxion KeyShot

Более 10 лет ZBrush является стандартом в индустрии цифрового скульптинга. Используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, ассетов для компьютерных игр, производства игрушек, рисования, коллекционного скульптинга, а также концепт дизайна. Введение в ZBrush 4r7 с Мэделин Скотт-Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush, охватывающий все аспекты от самых основ до продвинутого скулптинга и детализации. В течении этого 13-ти часового обучающего курса, Мэделин подробно объяснит каждый инструмент и процесс с практической точки зрения, делая акцент на технике. Она показывает рабочий процесс скульптинга, текстурирования и детализации. Курс начинается с краткого обзора пользовательского интерфеса для новичков, вместе с несколькими уроками серии "Быстрый старт" по скульптингу. Далее Мэделин переходит к более подробному рассмотрению особенностей, включая все новшества и плагины ZBrush 4r7, показывая при этом, какое количество инструментов и режимов могут работать совместно. Уроки по работе в ZBrush совместно с другими 3D приложениями, в данном случае Keyshot, также обсуждаются. Для более полной разбивки множества тем в оглавлении, обратитесь к содержанию курса.

Курс включает в себя следующие аспекты:

  • Пользовательский интерфейс и его кастомизация
  • Инструменты скульптинга ZBrush, альфы и кисти
  • Инструменты и техники скульптинга жестких поверхностей(хардсюрфейс)
  • ZSpheres иZSketch
  • Моделирование жестких поверхностей(хардсюрфейс)
  • Dynamesh
  • Noisemaker
  • Fibermesh
  • ZRemesher
  • Дисплейсмент
  • Материалы
  • Рендеринг в Keyshot

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[ZClassroom] Architectural Design in ZBrush 4R7 [ENG-RUS]

15 нояб 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн архитектуры в ZBrush 4R7

Автор: Joseph Drust

Студия: ZClassroom

Год: 2015

Продолжительность:1 час 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] ZBrush 4R7, [IMG] KeyShot 5

Добро пожаловать в шести серийную серию уроков Дизайна Архитектуры, автор Джозеф Драст. В этих шести видео вы увидите процесс дизайна, проработки и визуализации небоскреба, но эти техники не ограничены созданием зданий. Некоторые ключевые особенности, которые вы изучите и попрактикуете включают Кисти ZModeler, NanoMesh, создание альф, особенности 2.5D, Surface Noise, и в завершении, совместная работа в ZBrush и KeyShot. Новичок ли вы или не совсем, мы надеемся, что вам понравятся наши последние видео серии!

Содержание:

  1. Дизайн Архитектуры - Часть 1). Мы начнем эту учебную серию с создания фундамента постройки при помощи Кисти ZModeler Brush и NanoMesh. Используя ползунки NanoMesh random, variation, offset и rotation для придания уникального вида небоскребу.
  2. Дизайн Архитектуры(Часть 2). Теперь, после того, как фундамент готов после просмотра Части 1, давайте сильнее модифицируем модель основы фундамента при помощи Кисти ZModeler.
  3. Дизайн Архитектуры(Часть 3). Начнем урок с представления Surface Noise, им воспользуемся позже для добавления большего количества деталей для нашего здания. ZModeler будет использован снова для создания отдельных ассетов для создания альфы.
  4. Дизайн Архитектуры(Часть 4). После завершения создания тайлящихся ассетов из Части 3, давайте создадим альфы при помощи инструментария 2.5D.
  5. Дизайн Архитектуры(Часть 5). Рассмотрев применение созданных альф в прошлом уроке, перейдем к их применению с использованием Surface Noise. Эта техника позволит добавит детали вашему небоскребу, получить реалистичный эффект при рендеринге.
  6. Дизайн Архитектуры(Часть 6). У нас есть полностью готовая модель небоскреба, давайте сделаем рендер при помощи ZBrush to KeyShot Bridge!

 

Зайдите в отел для зарегистрированных