Вторник 17 сентября 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • анимация

    Анимация

  • моделирование

    3D моделирование

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • скульптинг

    Скульптинг

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7

20 нояб 2015

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Введение в ZBrush 4R7
The Gnomon Workshop на русском

Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Scott Spencer

Продолжительность: 13 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Pixologic ZBrush R7 [​IMG] Luxion KeyShot

Более 10 лет ZBrush является стандартом в индустрии цифрового скульптинга. Используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, ассетов для компьютерных игр, производства игрушек, рисования, коллекционного скульптинга, а также концепт дизайна. Введение в ZBrush 4r7 с Мэделин Скотт-Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush, охватывающий все аспекты от самых основ до продвинутого скулптинга и детализации. В течении этого 13-ти часового обучающего курса, Мэделин подробно объяснит каждый инструмент и процесс с практической точки зрения, делая акцент на технике. Она показывает рабочий процесс скульптинга, текстурирования и детализации. Курс начинается с краткого обзора пользовательского интерфеса для новичков, вместе с несколькими уроками серии "Быстрый старт" по скульптингу. Далее Мэделин переходит к более подробному рассмотрению особенностей, включая все новшества и плагины ZBrush 4r7, показывая при этом, какое количество инструментов и режимов могут работать совместно. Уроки по работе в ZBrush совместно с другими 3D приложениями, в данном случае Keyshot, также обсуждаются. Для более полной разбивки множества тем в оглавлении, обратитесь к содержанию курса.

Курс включает в себя следующие аспекты:

  • Пользовательский интерфейс и его кастомизация
  • Инструменты скульптинга ZBrush, альфы и кисти
  • Инструменты и техники скульптинга жестких поверхностей(хардсюрфейс)
  • ZSpheres иZSketch
  • Моделирование жестких поверхностей(хардсюрфейс)
  • Dynamesh
  • Noisemaker
  • Fibermesh
  • ZRemesher
  • Дисплейсмент
  • Материалы
  • Рендеринг в Keyshot

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[ZClassroom] Architectural Design in ZBrush 4R7 [ENG-RUS]

15 нояб 2015
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Дизайн архитектуры в ZBrush 4R7

Автор: Joseph Drust

Студия: ZClassroom

Год: 2015

Продолжительность:1 час 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [IMG] ZBrush 4R7, [IMG] KeyShot 5

Добро пожаловать в шести серийную серию уроков Дизайна Архитектуры, автор Джозеф Драст. В этих шести видео вы увидите процесс дизайна, проработки и визуализации небоскреба, но эти техники не ограничены созданием зданий. Некоторые ключевые особенности, которые вы изучите и попрактикуете включают Кисти ZModeler, NanoMesh, создание альф, особенности 2.5D, Surface Noise, и в завершении, совместная работа в ZBrush и KeyShot. Новичок ли вы или не совсем, мы надеемся, что вам понравятся наши последние видео серии!

Содержание:

  1. Дизайн Архитектуры - Часть 1). Мы начнем эту учебную серию с создания фундамента постройки при помощи Кисти ZModeler Brush и NanoMesh. Используя ползунки NanoMesh random, variation, offset и rotation для придания уникального вида небоскребу.
  2. Дизайн Архитектуры(Часть 2). Теперь, после того, как фундамент готов после просмотра Части 1, давайте сильнее модифицируем модель основы фундамента при помощи Кисти ZModeler.
  3. Дизайн Архитектуры(Часть 3). Начнем урок с представления Surface Noise, им воспользуемся позже для добавления большего количества деталей для нашего здания. ZModeler будет использован снова для создания отдельных ассетов для создания альфы.
  4. Дизайн Архитектуры(Часть 4). После завершения создания тайлящихся ассетов из Части 3, давайте создадим альфы при помощи инструментария 2.5D.
  5. Дизайн Архитектуры(Часть 5). Рассмотрев применение созданных альф в прошлом уроке, перейдем к их применению с использованием Surface Noise. Эта техника позволит добавит детали вашему небоскребу, получить реалистичный эффект при рендеринге.
  6. Дизайн Архитектуры(Часть 6). У нас есть полностью готовая модель небоскреба, давайте сделаем рендер при помощи ZBrush to KeyShot Bridge!

 

[Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]

04 дек 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Что нового в Zbrush 4R8 с Michael Pavlovich

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R8

Более 4-х полных часов - составляющих 61 учебное видео, в котором освещены все аспекты работы с новыми функциями ZBrush 4R8!

Новый элемент управления сабтулами в сцене - Gizmo.
Система реал-тайм отображения булевых операций - Live Booleans, 
Альфы на основе векторных дисплэйсмент карт- Vector Displacement Map alphas
Множество новых опций для кистей - Сhisel brush, Multi-alfa BrushА
А также автоматизация и расширение функционала создания 3d- текста
Автоматизация создания 3д-объектов на основе 2d изображений в формате SVG 
Расширенные опции контролируемой деформации 3d геометрии
Дополнительный фукционал для создания твердотельных 3d объектов и органики и многое, многое другое.

 

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R8 [ENG-RUS]

29 мая 2019
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Введение в Zbrush 4R8 (обновление 2018)

 

Автор: Madeleine Scott-Spencer

Год: 2017 -2018

Продолжительность: 18 часов 47 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Zbrush[​IMG]4R8+2018, KeyShot

Уже более 10 лет ZBrush продолжает быть стандартным инструментом цифрового скульптинга. Он используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, видеоигр, его используют при проектировании игрушек и коллекционных фигурок, при создании художественных изображений и в концепт дизайне.
Подробный и всесторонний курс "Введение в Zbrush 4r8" с Меделейн Скотт-Спенсер познакомит вас со всеми базовыми техниками и более продвинутыми методами скульптинга и детализации. Этот курс включает в себя более 18 часов обучающего видеоматериала.
Автор подробным образом разъясняет практическое назначение каждого инструмента и функции, при этом акцент делается на правильной технике работы с ними. Демонстрируются примеры хода работы при скульптинге, текстурировании и добавлении детализации.
Занятия начинаются с короткого обзора интерфейса для новичков, затем следуют несколько вводных "Quickstart" занятий по скульптингу с использованием нескольких базовых техник.
Далее будут проведены несколько углубленных занятий по рисованию с нуля с помощью полипэинта текстуры кожи и внешних покровов фантастического существа. После чего Меделейн Скотт-Спенсер переходит к разъяснению своих авторских техник и приемов, включая работу со всеми новыми инструментами, функциями и плагинами, которые появились в ZBrush версии 4r8.
Будут в том числе рассмотрены инструменты Booleans, кисти на основе VDM (векторных дисплэйсмент карт), 3D альфы, 3D текст и другие. Вы увидите сколько разных функций и инструментов используется в связке при работе с одним.
На соответствующих занятия вы увидите как ZBrush работает в связке с другими 3D приложениями, в том числе описано взаимодействие с Keyshot. Более подробно ознакомиться со списком описанных тем вы можете в оглавлении этого курса.

Описание нового функционала для Zbrush 2018 разделено на занятия по соответствующим темам: Общие обновления UI, Sculptris Pro, Project Primitive, Snakehook2, SnakeSphere, SnakeCactus и PolyGroupIt.
Автор также описывает работу в обновленном режиме curve brush mode.
Sculptress Pro одно из самых захватывающих дополнений позволяющее проводить беспрецедентный скульптинг в режиме реального времени и при этом уровни сабдивов не влияют на динамизм работы.
Соответствующие занятия посвящены Sculptris Pro и Tessemate, также вам будет продемонстрирован процесс работы с использованием этих новых инструментов.


Содержание курса

00. Обзор.
01. Введение.
02. Быстрый старт - часть 1.
03. Быстрый старт - часть 2.
04. Быстрый старт - часть 3.
05. Основы работы с интерфейсом.
06. Углубленное изучение интерфейса.
07. Трансформация и перемещение с помощью Гизмо.
08. Примитивы и деформеры Гизмо.
09. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 1.
10. Функция Dynamesh и "insert mesh" кисти - часть 2.
11. Dynamesh и ZRemesh.
12. Импорт мешей и полигрупп.
13. Восстановление утраченной симметрии.
14. Создание пользовательских IMM кистей и кистей использующих контур кривой.
15. 3D Альфы.
16. Векторные кисти.
17. Кисти Topology.
18. Пользовательская настройка интерфейса ZBrush.
19. Функция Nanomesh.
20. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 1.
21. Твердотельная поверхность и плоскости - часть 2.
22. Альфы и детализация.
23. Меню "Stroke" - "lazy mouse" и "backtrack".
24. Уровни сабдивов высокого разрешения.
25. Слои для детализации и лицевые формы смешения.
26. Плагин "Noisemaker".
27. Экстракция мешей
28. 3D текст и векторные элементы.
29. Применение "ZSpheres".
30. Применение "ZModeler".
31. Применение "Array mesh".
32. Элементы "Booleans".
33. Применение полипаинтинга.
34. Набор функций "Spotlight".
35. Плагин "ZApplink".
36. Использование фотореференсов в ZBrush.
37. Работа с рендерами, рендер проходы с использованием материалов в Photoshop.
38. Введение в материалы, освещение и рендеринг.
39. Освещение окружения.
40. Взаимодействие с Keyshot.
41. Генерация карт.
42. Плагин "UV Маster".
43. Применение "Fibermesh".
44. Средства анимации для истории "undo".
45. Плагин "Decimation master" и "3D print exporter".
46. Работа с позингом и плагин "Subtool master".
47. Особенности работы при создании изображений для обложек.
48. ZBrush 2018 - Общие обновления UI updates
49. ZBrush 2018 - Введение в Sculptris Pro и Tessimate
50. ZBrush 2018 - Процесс работы Sculptris Pro
51. ZBrush 2018 - Project primitive
52. ZBrush 2018 - Обновления кистей
53. ZBrush 2018 - Введение в Polygroup
54. ZBrush 2018 - Polygroup by Polypaint

Зайдите в отел для зарегистрированных