Пятница 19 июля 2019
Войти Регистрация

Вход на сайт

Логин *
Пароль *
Запомнить меня

Регистрация

Поля со звёздочкой (*) обязательно должны быть заполнены.
Имя *
Логин *
Пароль *
Подтверждение пароля *
Email *
Подтверждение email *
Защита от ботов *

search
 

 

ТопТоп

 

 

Поддержка несколько устройств, для мобильных устройств, планшетных или настольных дисплеев.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
  • скульптинг

    Скульптинг

  • анимация

    Анимация

  • спецэффекты

    Спецэффекты

  • моделирование

    3D моделирование

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

[Uartsy] Artistic Anatomy in ZBrush [ENG-RUS]

04 нояб 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Художественная анатомия в Zbrush

 

Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Год: 2014

Продолжительность курса: 64 часа 25 минут

Язык: Английский

Используемые программы: [​IMG] Pixologic ZBrush

Каждый художник работал со сложными структурами человеческой анатомии в какой-либо момент своей профессиональной деятельности. Чудесная и потрясающая система костей и мышц ломала даже самых талантливых художников, но Райан Кингсли проведет вас через это легендарное испытание, чтобы вы, наконец, добились успеха. Присоединяйтесь к Райану, он расскажет вам обо всех мельчайших и ключевых деталях человеческой анатомии. Получите понимание того, как создавать анатомически правильные фигуры и примените полученные знания по анатомии в изображении движения, создавая динамические скульптуры. Курс предлагает все, что вам нужно как художнику, чтобы по-настоящему понять анатомию и наслаждение, которое ее окружает.

5 самых важных уроков:

1. Освойте человеческую анатомию и создавайте правильные костные и мышечные структуры в Zbrush.
2. Создавайте сильные, динамические и анатомически правильные фигуративные скульптуры.
3. Получите понимание главных различий между мужской и женской анатомией.
4. Как запечатлевать и использовать свободу в анатомии, чтобы создавать убедительные скульптуры.
5. Получите понимание того как мышцы взаимодействуют друг с другом.

Проект 1: Создание детализированного скелета
Проект 2: Подробный обзор мышц
Проект 3: Лепка мышц
Проект 4: Обзор техник быстрой скульптуры
Проект 5: Предплечья и нижняя часть ноги
Проект 6: Упражнения
Проект 7: Лицевая анатомия
Проект 8: Половые различия
Проект 9: Анатомия в действии
Проект 10: Использование данных сканирования

 

[Gumroad] Speed Modeling and Texturing [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Скоростное моделирование и текстурирование
Gumroad на русском

Студия: Gumroad

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 6 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush

8 видео, длительностью целый час, всё для того чтобы показать вам как сделать концептные наброски вашего объекта в ZBrush, затем проделать развертку в ZBrush и Maya, запечь карты, затекстурировать и сделать рендер в Painter и IRAY. Курс рассчитан на продвинутых пользователей ZBrush.

Содержание курса
1 - Дисклаймер
2 - Референсы
3 - Блокаут формы
4 - Совершенствование форм
5 - Совершенствование форм ч.2
6 - Детализирование форм
7 - Детализирование форм ч.2
8 - Игровое разрешение и UV
9 - Текстурирование и рендер

 

[Game Art Institute] Character Creation For Games with Adam Skutt [ENG-RUS]

21 фев 2018
Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Создание персонажа для игр с Адамом Скаттом

Автор: Adam Skutt

Год: 2016

Продолжительность: 45 часов 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Mari, Marvelous Designer

Оригинальное описание:

Задание 1

Мужской персонаж, героического типа, возрастом от 25 до 40. Создание бюста достойного персонажа. Персонаж должен быть выполнен в стиле реализма. Вы научитесь принимать решения, которые помогут лучше подать характер персонажа и его цель.
Для первого проекта я займусь сбором референсов, составлю план и займусь хайполи моделирование в ZBrush и Maya.

Неделя 1 - Демонстрация скульптинга головы: первичные, вторичные и третичные детали.
Неделя 2 - Критика и работа над созданием хайполи одежды
Неделя 3 - Итоговая критика хайполи модели


Задание 2


Создание лоуполи модели для next-gen.

Неделя 4 - Используя Maya, я покажу вам оптимальную топологию для реалистичных лицевых деформаций для игр и кино. Мы обсудим несколько подходов к ретопологии, а так же плюсы и минусы каждого подхода. Более того, студенты увидят, как подойти к ретопологии одежды, с учетом и без учета карт со складками, а так же для сокращения возможных искажений во время деформаций.

Задание 3

Создание оптимизированной развертки

Неделя 5 - Мы начнем с создания развертки и обсуждения плюсов и минусов общей развертки в рамках профессионального рабочего процесса. Позднее я покажу вам, как я подхожу к созданию развертки для одежды и её элементов, а так же поделюсь советами и трюками, которым я научился в своей работе.

Задание 4

Текстурирование и настройка материала

Неделя 6
- Я покажу вам несколько методов текстурирование головы, а затем поговорю о техниках, которые я лично предпочитаю, используя Mudbox, Substance Painter и Photoshop.
Неделя 7 - Закончу создание текстур для головы и продолжу работу над костюмом и элементами одежды.
Неделя 8 - Обзор финальных текстур. Начну обсуждение настройки материала внутри Мармосета, а так же мы обсудим создание волос для игр.

Задание 5

Цель этого задания в том, чтобы создать наиболее эффективную презентацию модели в реальном времени. Мы обсудим освещение и композицию, настройку текстур и материалов, а так же корректировку лоуполи модели для улучшения силуэта.

Бонусная неделя 9 - Финальная оценка и ответы на вопросы.

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]

16 авг 2017

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Разработка персонажа с PBR текстурами для Игр

 

Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2016

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush

Язык: Английский

Курс посвящен разработке персонажа с PBR текстурами, годного для использования в игровых ААА-проектах.

Помимо 15 часов видео контента с комментариями ко всем ключевым моментам, вы также получите:
- Высокополигональную модель
- Скульпт высокополигональной основы
- Низкополигональную игровую модель
- Градиенты
- Все файлы, которые применялись в проекте
- Текстуры

 

Зайдите в отел для зарегистрированных